类似这样的,canvas感觉是透明的,里面的3D在上面,通常做地球旋转之类的效果,
webgl 设置:setClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0) rgba格式最后一个参数就是alpha
three.js设置:
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha:true } );
renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 0.0);或者renderer.setClearAlpha(0.0);它的意思是每次绘制清除缓冲区后的颜色通道设置,简单就是设置每次绘制的背景颜色
但需要注意:有时候你会发现怎么修改都没有用,那有可能是你场景设置了背景颜色;
例如:
this.scene.background = new THREE.Color(0x000000); 这样设置就会导致你设置渲染alpha的透明度没作用,
还有一种情况,就是你只需要设置 alpha :true 就可以了,
反正我是遇到了,至于什么原因不太清楚