three.js对模型进行透明操作以及模型进度条

const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('/libs/draco/');
const loader = new GLTFLoader();
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
const url ='xxxx.glb';

loader.load(url, (gltf) => {
	let model = gltf.scene;
    gltf.scene.traverse((obj) => {
      if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型
          // 批量设置所有Mesh都可以产生阴影和接收阴影
          obj.castShadow = true;
          obj.receiveShadow = true;
      }
    })
    model.children.forEach(element => {
      if(element.type == "Mesh"){	//根据类型进行操作
        element.material.transparent = true;
        element.material.opacity = 0;
      }
      if(element.type == "Object3D"&&element.name == "Group_qt"){	//根据不同的条件进行操作
        element.children.forEach(elements => {
          if(elements.name == 'WK_Door_v03_p002'||elements.name == 'WK_Glass_v01_p012'||elements.name == 'WK_Glass_v01_p001'){
            elements.material.transparent = true;
            elements.material.opacity = 0.6;
          }
        })
      }
    });
    scene.add(gltf.scene);
    percentBool.value = false  //模型加载进度条
},
(xhr) => {
  percent.value = Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100);  //控制模型加载进度条
},
);
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
three.js是一个功能强大的JavaScript库,用于创建和渲染3D图形。它提供了各种方法可以对模型进行图片贴图,从而为模型增加纹理。 首先,我们需要为模型加载一个纹理图片。有两种常用的方法来加载纹理图片。一种是使用`THREE.TextureLoader`,它可以从指定的URL加载纹理图片。例如,可以使用以下代码加载一张名为`texture.png`的纹理图片: ```javascript var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load('texture.png', function (texture) { // 在此处使用纹理 }); ``` 另一种方法是直接创建一个纹理对象。我们可以先将图片加载为`Image`对象,然后将其传递给`THREE.Texture`的构造函数。例如,可以使用以下代码创建一个纹理对象: ```javascript var image = new Image(); image.src = 'texture.png'; var texture = new THREE.Texture(image); ``` 无论使用哪种方法,我们都可以将纹理应用于模型的材质。对于模型的每个面,我们可以将纹理设置为材质的`map`属性。例如,可以使用以下代码为一个方块模型贴上纹理: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建一个基本的材质,并将纹理应用于材质的map属性 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); ``` 当我们将纹理应用于模型后,模型的表面将使用纹理图片进行渲染。我们可以根据需要对纹理进行更多的调整,如旋转、重复等。可以通过设置纹理的`rotation`和`repeat`属性来实现。例如,可以使用以下代码旋转纹理: ```javascript texture.rotation = Math.PI / 4; ``` 总之,通过使用`THREE.TextureLoader`或直接创建纹理对象,我们可以将纹理图片应用于three.js模型。然后,我们可以根据需要对纹理进行进一步的调整,以实现更加逼真和个性化的渲染效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值