iOS 事件传递与响应理解

当点击一个视图时,iPhone是如何知道我们点击了哪个视图,并且根据点击的视图去执行相对应的事件呢,本文将对此做出一个简单的解释。更多的详细资料可参考:官网
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步骤

当我们点击一个视图时,iPhone接下来执行的操作大致分为三步:

一、iPhone操作系统分发事件

系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口。

二、寻找触摸后可处理事件的最佳视图

程序主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。寻找规则:

  1. 判断自己(第一次为key window )是否可接受触摸事件(hitTest)
  2. 判断触摸点是否在自己身上(pointInside)
  3. 如果在自己身上,则遍历子视图(从先添加的视图开始),重复1、2两个步骤,若满足1、2都允许的条件,则重复1、2、3步骤。
  4. 直至到没有符合1、2条件时停止,这个时候返回最终查找到的视图,此视图即为处理事件的最佳视图。

三、 根据视图的响应链条找到响应者去执行事件

  1. 判断最佳处理事件的视图是否能够处理这个事件,能处理则处理
  2. 若不能处理,则遵循 view -> superView…->根视图View -> window -> application 的规则向父视图传递事件。过程中有遇到可处理的视图,则处理事件。若到最后都没可处理的视图,则将事件丢弃。
  3. 通过重写视图的touches方法可做到多个视图都处理这个事件。

总结

事件传递、响应过程:

  1. 找最佳处理事件视图的过程是从上向下(父视图->子视图)
  2. 响应事件的处理是从下向上(子视图->父视图)
  3. 这篇主要记录了重要的几个步骤,其中具体部分细节实现可观读俊华的文章

用处

  1. 指定处理某个事件的视图
  2. 通过重写pointInside,实现改变控件的响应范围;实现不规则按钮的事件响应
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