OSI七层模型
应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等
表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯
会话层:建立与应用程序之间的通讯
传输层:提供了端口号和接口协议TCP/Udp
网络层:为数据包选择路由 路由器、交换机
定义了ip地址,可以根据ip地址找到对应的服务器
数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能
物理层:以二进制形式,在物理机器上实现传输
(光纤、各种物理介质传输)
传输层是非常核心的内容:
参考图来源:http://www.colasoft.com.cn/download/protocols_map.php
Socket网络通讯技术
TCP与UDP协议
Socket
socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用socket编程也称为网络编程,socket只是接口并不是网络通信协议。
任何的编程语言都是支持socket(网络编程的技术)技术开发,目的就是解决两个应用程序通讯的问题;注意socket不属于某种协议,只是网络编程技术。
TCP与UDP区别
TCP是面向连接的可靠协议、通过三次握手建立连接,通讯完成时拆除连接
UDP是面向无连接通讯协议,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。
三次握手和挥手(分手)概念
首先我们要知道在tcp建立连接中,有一些名词表示:
比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志
第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)
第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
第三次握手:客户端接受syn+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。
白话文翻译:
第一次握手:客户端向服务器端发送 问服务器你在不在?
第二次握手:服务器端回应客户端说:我在的。
第三次握手:客户端发送给服务器端:ok,那我开始建立连接的
关闭连接:
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态
客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w
第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
白话文翻译四次挥手:
第一次挥手 客户端向服务端发送一个释放连接通知;
第二次挥手 服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始 关闭连接;
第三次挥手 服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。
第四次挥手: 客户端确认是最终释放连接通知,ok 就开始 就向服务区端发送我们可以开始关闭连接啦;
Socket Tcp通讯代码
服务器端
public class SocketTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建Server Socket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); // 创建我们的 Socket 监听连接地址和端口号 SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080); // 绑定我们的监听地址 serverSocket.bind(address); // 等待接受请求 System.out.println("等待客户端发送消息.."); Socket accept = serverSocket.accept(); // 获取OutputStream流 PrintWriter socketOut = new PrintWriter(accept.getOutputStream()); byte buf[] = new byte[1024]; if (accept.getInputStream().read(buf) > 0) { System.out.println("服务器端接受到客户端消息:" + new String(buf)); } // 服务器端响应消息 String sendStr = "收到了消息,你好啊"; socketOut.write(sendStr); socketOut.flush();
// 关闭所有连接 socketOut.close(); accept.close(); serverSocket.close(); } } |
客户端
public class SocketTcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket final Socket socket = new Socket(); // 创建socket地址 SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080); socket.connect(address); // 创建PrintWriter PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader socketIn = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 向服务器发送的内容 String sendStr = "客户端问服务器端:你好服务端"; socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); String receiveStr = socketIn.readLine(); System.out.println("服务器端回复:: " + receiveStr);
// 关闭连接 socketOut.close(); socketIn.close(); socket.close(); } } |
SocketUdp通讯代码
Udp服务器端
/* * 接收客户端发送的数据 */ //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024]; //创建字节数组,指定接收的数据包的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); //3.接收客户端发送的数据 System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据"); //此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 socket.receive(packet); //4.读取数据 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
/* * 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "我很好.".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); //3.响应客户端 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); |
Udp客户端
/* * 向服务器端发送数据 */ //1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "你好吗?".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet);
/* * 接收服务器端响应的数据 */ //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); //2.接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply); //4.关闭资源 socket.close(); |
Http协议7个请求过程
Http协议是一种超文本传输的协议,基于TCP/IP协议实现的包装,img、css、html
Http协议 默认端口号80 明文传输
Https协议 443 加密传输
Https 比http协议安全 ssl+证书实现传输
Http协议特征:
- 无状态 没有记忆的会话 token、jwt、Session
- 请求(req)与响应模型(resp)
- 简单快捷
- 灵活可以传输任何类型
请求
请求头
请求类型
请求方法
响应
响应头
响应体
使用socket模拟Http服务器
public class HttpTest { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); //一直监听,直到受到停止的命令 while (true) { Socket socket = null; try { //如果没有请求,会一直hold在这里等待,有客户端请求的时候才会继续往下执行 socket = serverSocket.accept(); //获取输入流(请求) BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String line = null; //得到请求的内容,注意这里作两个判断非空和""都要,只判断null会有问题 while ((line = bufferedReader.readLine()) != null && !line.equals("")) { stringBuilder.append(line).append("<br>"); } String result = stringBuilder.toString(); System.out.println(result); //这里第二个参数表示自动刷新缓存 PrintWriter printWriter = new PrintWriter( socket.getOutputStream(), true); printWriter.println("HTTP/1.1 200 OK"); printWriter.println("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); printWriter.println();
printWriter.println("<h5>你刚才发送的请求数据是:<br>"); //将日志输出到浏览器 printWriter.write(result); printWriter.println("</h5>"); // release printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
长连接与短连接区别
Http协议1.0: 规定客户端与浏览器保持短暂的连接,服务器完成数据传输数据之后就会立马关闭连接,如果频繁的向服务器端发送请求的话,这时候是非常消耗服务器资源。
Http协议1.1: Http协议从1.1开始就支持长连接,会根据特定时间保持当前连接状态,不会立马关闭掉tcp连接;
Http协议建立长连接之后,默认情况下在300s为空闲状态情况下会主动断开连接