判断推理

根据一定的先知条件,通过拥有的知识、思维进行判定、推断,对事物得出结论的能力

    1. 形式逻辑
      1. 翻译推理:
        1. p -> q 等价于 -q -> -p (否前、肯后得不到任何确定性结论) 先写出等价式,然后用排除法
        2. 如果那么、只要就、所有都、为了一定、想要必须、 前->后
        3. 只有才、是的基础、是的必要条件、是的先决条件、是必不可少的 后->前 有的语句需要自己重新排序确定前后指的是什么
        4. 除非。。否则 否后->前
        5. 或 否前->后 否后->前
        6. -(P且Q)= -P或-Q -(P或Q)= -P且-Q
        7. 有些p->q 等价 有些q->p (大于等于1的都可以加有些,所以前肯的都可以加上进行判断)
      2. 真假推理
        1. 定义判断:主体、客体、属、状语、语义进行判断,排除
        2. 逻辑判断:前提不容置疑、不要代入常识、只看逻辑关系
        3. 找到矛盾,剩下为真或假然后顺推(首先找矛盾关键看其余)
        4. A->B 矛盾命题 A且非B
        5. 不必然p=可能不是P 不可能P = 必然非P 不必然不P=可能P 不可能不P=必然P
        6. 代入法
      3. 组合排列
        1. 排除法
        2. 信息量优先(3人对应法)-确定第一人,之后代入
        3. 列表格(多个人,多种信息)
        4. 代入法,只用一种猜对,代入看只有一个对两个错 选他
        5.  
    2. 日常逻辑(围绕主题进行论证)
      1. 归纳推理
        1. 偷换概念
        2. 无缘由
      2. 削弱质疑(容易出错多看看主题多思考多画多读)--看结论(换了主语进行类比或者推测的不行)
        1. 直接否结论(有的需要使用逻辑进行等价式在否)
        2. 否证据
        3. 肯证据但是推不出结论
        4. 对比试验-加强(其它都相同,只有那个因素不同)-削弱(另有它因)(因果倒置)
        5. 偷换概念
      3. 假设支持(换了主语进行类比或者推测的不行)
        1. 观点重复(论据和结论搭桥法有点像英语的关键词法)
        2. 没我不行
    3. 空间重构-------一个面(特殊面),两个面(相对,相邻),三个面(3面有共点)
      1. 寻找形状特殊的面
      2. 相对面出现且仅出现一个(同一横行或统一竖列中隔一个的为相对面,Z字形的首和尾)不管形状是不是正方形只要是6个面就符合这个规律. 由立体到平面同理.利用好z字形首和尾找对立面(注意这个Z可变大小可以在平面中找)

 

      1. 平着时是谁挨着谁,折上还是谁挨着谁(元素不变,形状位置不变)(注意形状的相互位置左右前后)
      2. 折叠前后时针方向不变(可以依次以相同连接方法连3个面看方向,从面上连不能连空白)---平面图形3个面有一个公共点时使用,时针法并不能直接确定而可以排除,之后再利用共点加形状判断
      3. 箭头左边,右边不变法*(画箭头,其他几面体同理)
    • 属性
      1. 对称:中心对称(正着看和反着看是一样的)和轴对称
        1. 对称轴相同
        2. 对称轴个数
      2. 封闭和开放
      3. 曲直
    • 数量规律
      1. 乱(依次来,先找最简单的图入手)
        1. 点:交点,端点(由此点引出的直线只有一条),小黑点
        2. 线:个数,曲线,文字数笔画,
        3. 角:扇形(1个角),直角 (两条直线相交形成的夹角)
        4. 面:独立且封闭的空间(有几个窟窿)
        5. 素:种类,个数(连在一起的就算一部分),两种图形之间换算,9宫格横竖计算(加减乘除,求和)相离相交
        6. 画:一笔画(奇点的个数为0或2--五角星),多笔画=奇点/2
        7. 文字:笔画,位置,几部分组成,求同,求异
      2. 同:
        1. 位置(如果有两种图形构成,分别看每种的规律组合)
          1. 平移:一圈,左右,上下,对角线
          2. 旋转:时针方向不变
          3. 翻转:时针方向改变,横纵轴翻转,多个图形多个看
      3. 似:样式-先看样式遍历,再看加减同异
        1. 缺啥的补啥(注意数量不变)
        2. 加起来
        3. 相同的,元素求同
        4. 不同的
        5. 之间相互组合
        6. 黑白加变色(全加为全色)
    • 类比推理
      1. 六种关系
        1. 全同:古今中外,自他雅俗
        2. 并列:非此即彼,独立并列
        3. 包容:包含,组成
        4. 因果:充分,必要
        5. 属性:必然,或然
        6. 对应:一一对应,非一一对应
      2. 语法关系
        1. 动词,形容词,名词
      3. 语义关系
        1. 近义词,反义词,象征意义
        2. 竖着的关系(括号题)
    • 事件排序
      1. 首尾顺序
      2. 逻辑顺序
  • 实践
    1. 类比词汇时不仅要注意同等词,可能有多个,还要注意古今等细分,小心点
  • 图形推理
    1. 奇点个数为0或2可以一笔画,其他,笔画数=奇点数/2 注意别忘了线段的端点时奇点
    2. 圆和直线尝试一笔画
    3. 字母题,个数和种类
    4. 两种图形的,考虑之间的等价
    5. 元素之间的渐变,相邻有一个相同,里外换,上下换
    6. 九宫格,行,竖,全部,面,组合同异行竖
  • 有多对多的列表比较直观
  • 拿不定先看原词优先
  • 关键字,依据,主语
  • 诉诸无知,没有做,未提及,正在研究都不能选
  • 诉诸众人,有人,有些,一些,有的,不能选,啥也不是
  • 相似逻辑,理理是整体,部分的关系,充分,必要,
  • 做题时圈注有利于提醒
  • 注意主语是什么
  • 注意整体部分还是种类关系
  •  

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sbfmjscs

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值