JavaFX基本介绍

JavaFX基本介绍

JavaFX基本介绍

JavaFX是用于构建富互联网应用程序的Java库。 使用此库编写的应用程序可以跨多个平台一致运行。
使用JavaFX开发的应用程序可以在各种设备上运行,如台式计算机,手机,电视,平板电脑等。
要使用Java编程语言开发GUI应用程序,程序员依赖于诸如高级窗口工具包(AWT)和Swings之类的库。
在JavaFX出现之后,这些Java程序开发就可以有效地利用丰富的类库来开发GUI应用程序。

代码介绍

public class Main extends Application { 
	@Override 
	public void start(Stage primaryStage) {

 }

public static void main(String[] args) { 
		launch(args); 
		}


 }

Application 是 JavaFX 程序的入口,任何 JavaFX 应用程序程序都要继承该类并重写 start() 方法 通过
main() 执行 Application 的 launch() 方法 launch 方法会默认执行该类下的 init() 、
start() 、 stop() 方法 方法执行后的显示顺序为:

init() 方法➡ start() 方法➡ stop() 方法


```java
	@Override 
	public void init() throws Exception { 
	super.init(); 
	}
	@Override 
	public void start(Stage primaryStage) { 
	
	}
	@Override 
	public void stop() throws Exception {
		super.stop();
	}

当 start 方法中没写内容的时候,运行时是没有效果的,所以需要添加以下代码:

	@Override 
	public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
		primaryStage.setTitle("我的fx窗口标题"); //设置当前的窗口标题 
		primaryStage.show(); //让当前的窗口显示 
	 }

方法中的参数 primaryStage 表示的就是当前该程序的舞台对象。
一定要记得添加 primaryStage.show() ,不然运行完成之后是没效果的,然后就会怀疑自己代码写错了

整体结构

在这里插入图片描述

Stage 是一个主容器,或者说是 舞台 ,它就是我们通常所认为的窗口(有边,高和宽,还有关闭按钮)。在舞台里面,我们可以放置一
Scene 也就是 场景 ,我们可以把 Scene 理解为子容器,当然你可以切换别的 Scene ,而在这个 Scene 里面,我们就可以放置各种各样的控件。

场景面板介绍

布局面板需要和场景搭配使用,如果我们需要将内容显示出来,就需要将内容放到布局对象中,同时也还需要将该布局面板与一个场
景绑定在一起,再把场景绑定到舞台中,就完成显示了。
舞台(Stage)包含 场景(Scene),场景与布局绑定,布局中可以放入多个控件

FlowPane 流式布局

FlowPane 它会在一行上排列连续的子组件,并且如果当前行填满了以后,则自动将子组件向下推到下一行。

FlowPane flowPane = new FlowPane();

构建了布局之后,我们可以往里面放入对应的组件。
需要注意的是,该布局中可以放入任意多个控件,所以该布局内部使用了 List 集合来存放多个控件。

flowPane.getChildren() //子元素集合,这是一个List集合,其中存放了该布局下所有的控件

如果想要把一个控件给到该布局,简单来说就是将控件加入该子元素集合:

//构建布局 
FlowPane flowPane = new FlowPane(); 
//构建控件 
Button l1=new Button("按钮一"); 
Button l2=new Button("按钮二"); 
Button l3=new Button("按钮三"); 
Button l4=new Button("按钮四"); 
Button l5=new Button("按钮五"); 
//将控件添加到该布局的子元素集合中 
flowPane.getChildren().add(l1); 
flowPane.getChildren().add(l2); 
flowPane.getChildren().add(l3); 
flowPane.getChildren().add(l4); 
flowPane.getChildren().add(l5);

当控件填充完成之后,根据之前所述,我们需要将该布局与场景 Scene 进行绑定

Scene scene = new Scene(flowPane, 300, 300); 
//以 flowPane 布局创建一个场景,大小是300*300

同时,需要将场景与主容器进行绑定,才能完成显示

primaryStage.setScene(scene)

在这里插入图片描述

可以通过拉动窗口大小观察的布局的变化

完整代码如下:

@Override public void start(Stage primaryStage) throws IOException { 
//新建布局 
FlowPane flowPane = new FlowPane();

//新建文本标签控件 
  Button l1=new Button("按钮一"); 
  Button l2=new Button("按钮二");
  Button l3=new Button("按钮三"); 
  Button l4=new Button("按钮四");
  Button l5=new Button("按钮五"); 
  //将文本标签控件绑定到布局中 
  flowPane.getChildren().add(l1); 
  flowPane.getChildren().add(l2); 
  flowPane.getChildren().add(l3); 
  flowPane.getChildren().add(l4); 
  flowPane.getChildren().add(l5); 
  //生成场景并完成布局绑定,同时设定场景大小 
  Scene scene = new Scene(flowPane, 200, 300); 
  //主容器标题设置 
  primaryStage.setTitle("fx"); 
  //给主容器绑定场景(让场景显示出来)
  primaryStage.setScene(scene); /
  //不要忘了这一行,让主容器显示 
  primaryStage.show();

BorderPane 边框布局

该布局有顶部,底部,左,右与中心区域的五个区域,每个区域只能有一个节点。

在这里插入图片描述

BorderPane borderPane = new BorderPane();
//该布局有5个区域可以放入控件,所以放入控件的时候需要指定应放在该布局的什么位置:
borderPane.setCenter(); //中央区域 
borderPane.setBottom(); //下方 
borderPane.setTop(); //上方 
borderPane.setLeft(); //左方 
borderPane.setRight(); //右边
//我们放入5个按钮到对应的位置:
//新建布局 
BorderPane borderPane = new BorderPane();
//新建控件 
Button b1 = new Button("中间"); 
Button b2 = new Button("下面"); 
Button b3 = new Button("上面"); 
Button b4 = new Button("左边"); 
Button b5 = new Button("右边"); 
//将控件放入布局对应位置 
borderPane.setCenter(b1); 
borderPane.setBottom(b2); 
borderPane.setTop(b3);
borderPane.setLeft(b4);
borderPane.setRight(b5); 
//为布局生成场景 
Scene scene = new Scene(borderPane, 300, 300);
//将场景绑定到主容器 
stage.setScene(scene); 
//让主容器显示 
stage.show();

在这里插入图片描述

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

控件介绍

注意:组件都在 javafx.scene.control 包里面,切记不要导错包

//Label 文本标签
Label label=new Label("我是标签文本");
//TextField 输入框
TextField textField=new TextField("请输入你的用户名");

在这里插入图片描述

//PasswordField 密码框
PasswordField passwordField = new PasswordField();

在这里插入图片描述

//Button 按钮
Button button = new Button("我是一个按钮");

在这里插入图片描述

对于以上这些控件:

  1. 可以通过 setText(string) 设置控件的文本内容
  2. 可以通过 getText() 获得控件中的文本内容
Button button = new Button(); 
button.setText("( •̀ ω •́ )✧");

在这里插入图片描述

//按钮的点击事件
//通过按钮的 setOnAction 方法可以设置按钮的点击操作,该方法需要一个 EventHandler
@FunctionalInterface
	public interface EventHandler<T extends Event> extends EventListener { 
		void handle(T var1); 
	}

因为此处是属于函数式接口 FunctionalInterface ,所以建议使用 lambda 表达式来编写

Button button = new Button("点我(●ˇ∀ˇ●)"); 
//lamdba表达式,同学们需要习惯一下 
button.setOnAction(e->{
 	System.out.println("我被点击了"); 
 }); 
//非lambda表达式,写法比较复杂 
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { 
	@Override 
	public void handle(ActionEvent actionEvent) { 
			System.out.println("我被点击了"); 
		}
	 });

在这里插入图片描述

案例制作
使用流式布局制作一个登录界面,并完成数据库查询

//新建布局
FlowPane flowPane = new FlowPane();
//控件创建与分析
//新建输入框 
TextField name=new TextField("请输入用户名"); 
//新建文本标签:用户密码 
Label l2=new Label("用户密码"); 
//新建密码框 
PasswordField pwd=new PasswordField(); 
//登录按钮的创建 
Button login=new Button("登录");
//控件绑定
flowPane.getChildren().addAll(l1, name, l2, pwd, login); 
//相当于调用了多次 add 方法,比较简便,但是需要注意顺序
//场景绑定
Scene scene = new Scene(flowPane, 230, 100);
//舞台设置
primaryStage.setTitle("登录"); 
//给主容器绑定场景(让场景显示出来)
primaryStage.setScene(scene); 
//不要忘了这一行,让主容器显示 
primaryStage.show();

在这里插入图片描述

登录事件

login.setOnAction(e->{ 
	String username = name.getText(); 
	String password = pwd.getText(); 
	//带入到dao层 进行查询 
	User user=userDao.login(username,password); 
	//判断是否找到该用户 
		if(user!=null){ System.out.println("登录成功"); 
	}else{
		System.out.println("登陆失败,请检查"); 
		} 
	});

优化:引入弹出框

//定义弹出框对象 
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.ERROR,"登陆失败"); 
//调用弹出框的显示方法 
alert.showAndWait();



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