Java applet详解

1. 为啥使用applet?

如果不是因为计算机二级或是某些该死的考试中需要出题,,我想我是不会理会这中东西的,毕竟这货淘汰了,为啥使用?为了考试。
注:applet是和html或者是jsp一起使用的,不能单独运行(当然你可以使用appletviewer命令或者是ide去运行),具体的使用将在代码中体现。

2. applet生命周期

  1. 初始化init():在这个方法中可以设置一些初始值,像是界面的布局,会在param标签被处理后调用这个方法。
  2. 启动start():浏览器调用完init()方法后,该方法被自动调用。每当用户从其他页面返回到包含Applet的页面时,则调用该方法。
  3. 停止start():当用户从包含applet的页面移除的时候,该方法自动被调用。因此,可以在相同的applet中反复调用该方法。
  4. 销毁stop:此方法仅当浏览器正常关闭时调用。因为applets只有在HTML网页上有效,所以你不应该在用户离开包含Applet的页面后遗漏任何资源.
  5. paint():该方法在start()方法之后立即被调用,或者在applet需要重绘在浏览器的时候调用。paint()方法实际上继承于java.awt。
    如图
    这里写图片描述

3. 第一个applet程序

applet必须通过html文件使用浏览器或者是命令行中的appletviewer命令才能运行,在此使用浏览器过于麻烦,所以在下面我们都将使用命令行,来执行。

1). 建立html文件。

在java_test_two/jht文件夹中新建一个名为Hello.html的文件。

<applet code="Hello.class" height=200 width=200></applet>

上面代码中,applet标签是必须的,代表了在此处执行applet程序,而code则是程序的字节码文件名(如果有包名需要加上包名),如果是要基于根目录的(比如和html不在一个文件夹内),需要指定根目录路径,使用codebase,就像这样。
如果我的字节码文件在当前目录的app目录里面

<applet code="app.Hello.class" codebase="../app" height=200 width=200></applet>

上面的code是我所需要运行的类,如果有包名一定要加上包名,至于codebase是相对包的根目录,目录如下图
这里写图片描述
可以看到Hello.class文件是在app包中的,而app包是在java_test_two中的,而我们的Hello.html是在jht目录中的,相对于app目录需要向后退一步,才能进去app目录,而codebase就是指这个app所在的根目录,也就是java_test_two,所以,需要../来从jht回退到java_test_two目录中。才好在code中使用包名加类名。

2).建立applet

我们先在java_test_two文件夹中建立一个简单的applet,只拿标签输出一个你好。使用applet,必须继承java.applet.Applet类或者是javax.swing.JApplet,我在这里为了迎合计算机二级,就继承java.applet.Applet类。

package app;
import java.applet.Applet;
import javax.swing.JLabel;
public class Hello extends Applet{
    public void init(){
        JLabel lable = new JLabel("你好");
        add(lable);
    }
}

上面的代码是不是很简单,没错就是这样,很无语吧。

3).运行

这里的运行需要加上编码格式和-d .,编码使用utf-8是因为需要中文,-d .是因为有package app语法来生成对应的包目录。

G:\java_test_two>javac -encoding utf-8 -d . Hello.java

编译成功后会在app文件夹中生成Hello.class文件。
然后进入jht文件夹中使用

appletviewer Hello.html

命令来运行这个applet。**注意,appletviewer后面接着的是html文件,不是java的class文件!
你会发现
这里写图片描述

4.使用标签来给applet传值

在html文件中我们可以继续加入<param>标签来为applet传值。

 <param name ="aaa"value = "bbb">

设置的方法如上,这个标签是写在<applet>标签内的。
我们的html文件看来就像这样

<applet code="app.Hello.class" codebase="../" height=200 width=200>
<param name="what" value="12"/>
</applet>

那么我们如何在java代码中获取到这个值呢?

package app;
import java.applet.Applet;
import javax.swing.JLabel;
public class Hello extends Applet{
    public void init(){
        String age = getParameter("what");
        JLabel lable = new JLabel(age);
        add(lable);
    }
}

上面的代码中,使用了getParameter()方法来获取<param>标签中的值。然后放入lable中。这里为啥没通过对象调用getParameter呢?很显然,这是因为Hello继承过来了属于Applet的getParameter()方法。然后因为在运行applet的时候,首先是处理 <param>标签中的内容,然后执行init()方法里面的内容,所以,输出12。

5.applet的两种类

上面我们已经讲解了初步的运行方法和基本的代码,下面我会加快速度,不再对一些基础的地方进行解释了。
为了方便,我不再使用上面的命令行启动了,我使用myEclispse来进行编写这样然后能直接运行,这样更快。如果你没有像MyEclispse这样的ide,所谓的NetBeans也行,或者你干脆拿命令行输入appletviewer xxx.html,去启动。
1. java.applet.Applet以及javax.swing.Applet继承的类
Java.lang.Object
Java.awt.Component//组件
Java.awt.Container//容器
Java.awt.Panel//面板
Java.applet.Applet:默认的布局方式是FlowLayout
Javax.swing.JApplet:默认的布局方式是BorderLayout
2. 组件的添加
可以直接向Java.applet.Applet容器添加组件:如下

theApplet.add(Component awtComponent);//其中theApplet是Java.applet.Applet类型的对象

向Javax.swing.JApplet容器添加组件的语句格式为:

theJApplet.getContentPane().add(Component  swingComponent);
//其中theApplet是Javax.swing.JApplet类型的对象

特别注明:JApplet是顶层的Swing容器,其内部用一个隐含的根面板(JRootPanel)作为惟一的直接后代,而根面板中的内容面板(Content Pane)才是JApplet除菜单条外所有构件的双亲。由于内容面板的存在,通常对JApplet添加构件有两种方式:
1. 用getContentPane()方法获得JApplet的内容面板,再向内容面板中添加构件:

Container contentPane=getContentPane(); 
contentPane.add(SomeComponent);

2. 建立一个JPanel之类的中间容器,把构件添加到容器中,再用setContentPane()方法把该容器置为JApplet的内容面板:

JPanel contentPane=new JPanel(); contentPane.add(SomeComponent); setContentPane(contentPanel);

之后,我们仍需注意的问题是,明确区分容器和构件(组件),容器中是不能直接再添加容器的。
常用的容器有Frame(窗口容器),Panel(面板容器),Applet(java小程序的容器),Dialog(对话框容器)等。需要注意的是,applet中是直接添加不了窗体的,会爆一个这样的错误java.lang.IllegalArgumentException: adding a window to a container
上面的代码中明显区分java.applet.Appletjavax.swing.JApplet,前者能够直接添加组件,而后者需要使用面板来添加。至于后者的添加方法已经写了两种,下面我们去实践一下。

对于JApplet的第一种添加构件形式

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;

public class Test2 extends JApplet{
    public void init(){
        JButton button = new JButton("点我");
        getContentPane().add(button);
        add(button);
    }
}

上面代码中,运行可以看到布局是BorderLayout,getContentpane是获取当前的JApplet的面板,然后在上面添加构件JButton。(每个JApplet都有一个默认的面板)
对于JApplet的第二种添加构件的形式

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Test2 extends JApplet{
    public void init(){
        JButton button = new JButton("点我");
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(button);
        setContentPane(panel);
        add(button);
    }
}

上面代码就是先设置一个面板,然后再给JApplet将这个面板设定为自己的面板,运行完后会发现布局变成了FlowLayout

6.applet去画文字和图形

Graphics类介绍
  1. Graphics类是表示applet显示区域的抽象类,它是java.awt包的部分,用于在applet的显示区域上画图。
  2. 为了在applet窗口中绘制图形,可不需要创建Graphics的实例。JApplet的paint()方法给出Graphics对象,通过使用该对象,结果就会出现在浏览器中。
  3. java的坐标系统规定在屏幕左上角为原点(0,0),正x值向右,正y值向下。所有的像素值均为整数。
  4. Graphics类提供画许多图像的方法,文本,线,圆,多边形,图像等。
画applet
  1. 当屏幕需要更新以显示新的内容,由update()和paint()方法完成。
  2. update():取Graphics类对象为参数。当applet区域需要重画时,windows系统开始画画过程。调用update()方法清除屏幕再调用paint()方法,屏幕然后由系统更新。
  3. paint()方法:取Graphics类对象为参数,在绘画区画applet的图像。
  4. 当想要重画applet的区域时调用该方法。repaint()方法是调用update()方法发出applet需要更新的信号。
  5. update()方法的缺省操作是清除applet区域和调用paint()方法,如果不想清除applet区域可以超越update()方法。
使用paint()和print帮助理解applet的生命周期
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Test2 extends JApplet{
    int a = 0;
    public void init(){
        a++;
        System.out.println("init"+a);
    }
    public void start(){
        a++;
        System.out.println("start"+a);
    }

    public void stop(){
        a++;
        System.out.println("stop"+a);
    }
    public void destroy(){
        a++;
        System.out.println("destroy"+a);
    }
    public void paint(Graphics g){
        a++;
        System.out.println("paint"+a);
        g.drawString("什么神奇"+a+"次", 20, 20);
    }
}

先开始运行时在控制台输出

init1
start2
paint3

在applet中输出什么神奇3次
当你点击最小化后
会发现多了个stop4

init1
start2
paint3
stop4

当你再次最大化这个applet后

init1
start2
paint3
stop4
start5
paint6

当你关闭这个applet

init1
start2
paint3
stop4
start5
paint6
stop7
destroy8

多了最后两个吧,由此可以看出函数的调用顺序了,在此不再多说了。
上面的代码中主要是通过paint()中的Graphics对象来使用drawString方法去画字,并且指定了字的坐标。

使用repaint()和多线程来再applet中显示时钟

这个时钟就是电子表的形式,如果做成机械表的样式需要另画钟表,再此不再叙述。

import java.awt.Graphics;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import javax.swing.JApplet;

public class Test2 extends JApplet implements Runnable{
    int a = 0;
    public void init(){
        a++;
        System.out.println("init"+a);
        Thread thread = new Thread(this);//这里的this是指当前对象,其实就是指运行的applet了,在启动时,java程序给我们自动将Test2进行实例化。这个this就指代这个实例化的对象。
        thread.start();

    }
    public void start(){
        a++;
        System.out.println("start"+a);
    }

    public void stop(){
        a++;
        System.out.println("stop"+a);
    }
    public void destroy(){
        a++;
        System.out.println("destroy"+a);
    }
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);//这里得调用父类构造方法清空原来的绘图,否则是在以前的基础上画
        a++;
        System.out.println("paint"+a);
        Date date = new Date();
        SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("YY-MM-dd HH:mm:ss");
        String dates=format.format(date);
        g.drawString("什么神奇"+a+"次", 20, 20);
        g.drawString(dates,30,40);
    }
    public void run(){
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.repaint();//此处this同上
        }
    }
}

上面的代码比较容易理解,如果你多线程完全没看过的话请跳过这段代码。运行之后,会在控制台看到调用的方法。在此不再叙述了。

设置字体大小和颜色属性
  1. Graphics类和Font类和FontMetrics类结合在一起,就能在屏幕上显示文本。
  2. Font类表示一个给定的字体,它的文本类型和点的大小。
  3. FontMetrics类给出有关字体的信息,如一个给定字符的实际高度和宽度。下面我们不使用这个。
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JApplet;

public class Test3 extends JApplet {
    public void init(){

    }
    public void paint(Graphics g){
        Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,24);
        g.setFont(font);
        g.drawString("什么神奇", 40, 40);
    }
}

上面代码中先是实例化Font,然后将该对象给g.setFont(),这样就能设置字体了,然后在画出这个字体。下面就是颜色的使用。
颜色主要就是Color类,可以用下面的方法来创建颜色

Color c = new Color(0.55,0.55,0.55);

构造函数的参数是rgb值,这个值就代表了颜色。当然,Color类中也提供了静态的属性直接使用颜色名获得颜色

Color.red

使用一个Graphics类对象的方法来设置颜色:g.setColor(Color.red);
也可以设置当前applet颜色:setForeground(g.getColor());//如果已经设置了字体颜色,那个这个setForeground将不作用于字体

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JApplet;

public class Test3 extends JApplet {
    public void init(){

    }
    public void paint(Graphics g){
        Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,24);
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(font);
        g.drawString("什么神奇", 40, 40);
    }
}

7. AppletContext接口

  1. 使用getAppletContext()获取当前applet的上下文环境。
  2. 使用showStatus()方法改变显示在浏览器状态栏上的信息。
  3. 使用showDocument()方法请求浏览器显示一个URL地址对应的HTML文件。
    java
    showDocument(URL);
    showDocument(URL urlObj.String target);//target可以为各级窗口
  4. URL getCodeBase()是从浏览器获取applet的URL地址
  5. URL getDocumentBase()用于从浏览器获得applet所嵌入的HTML文件的URL地址。
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.swing.JApplet;

public class Test3 extends JApplet {
    public void init(){
        getAppletContext().showStatus("连接中");
        try {
            getAppletContext().showDocument(new URL("http://www.baidu.com"));
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

上面代码是演示不出效果的,只有在浏览器中才能看到,我这里的浏览器已经全面禁止了applet,就算加载插接件也没办法。在计算机二级中,只需要死记以上几种方法的作用即可。

8.applet加载图片

  1. public URL getDocumentBase()方法:返回的是Applet类文件所在网页的网络路径。
    我们可以试着来看看。

    import java.net.URL;
    import java.awt.Graphics;
    
    import javax.swing.JApplet;
    
    public class Hello extends JApplet {
        public void init(){
        }
        public void paint(Graphics g){
            URL url =getDocumentBase();
            System.out.println(url.toString());
            g.drawString(url.toString(),50,50);
        }
    }

    上面输出的结果是file:/G:/java_test_two/jht/Hello.html。这就是一个网络的url地址,也是我们文件在网络中的位置,那个这个东西有啥用呢?往下看。

  2. public Image getImage(URL url, String name)这个方法可以用来得到图片,方法中第一参数就是url,没错,需要的就是图片在网络中的地址,所以使用getDocumentBase()去获得,传到getImage中去。

    import java.net.URL;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import javax.swing.JApplet;
    
    public class Hello extends JApplet {
        public void init(){
        }
        public void paint(Graphics g){
            Image im = getImage(getDocumentBase(),"two.png");
            g.drawImage(im,0,0,this);
        }
    }

    下面是我的目录结构
    这里写图片描述
    很明显,two.png放在了和Hello.html一样的文件夹下。

9. 载入声音

  1. public AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
    该方法返回由url和name决定的AudioClip对象。
    其中:
    (1) url:音频剪辑的绝对URL地址;
    (2) name:相对于上面的url,为音频剪辑的相对地址,通常指名字。
  2. 编写的代码

    import java.awt.*;
    import java.applet.Applet;
    public class UseAudio extends Applet
    {
        public void init()
        {
        }
        public void start()
        {
            //播放Applet所在目录下的tiger.au声音文件
            getAudioClip(getDocumentBase(),"tiger.au").play();
        }
    };
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