前面已经可以成功的连接服务器了。本文介绍如何显示一个窗口。
Wayland窗口绘制有两种方法:1) 共享内存方式(SHM)、2)EGL。
要想使用EGL,你得会EGL,还得先会OpenGL,这两个哪一个工程量都不小。本文使用方式1绘制窗口(第二种方法等OpenGL开发系列和EGL开发系列更新完再说)。
窗口
先将上一篇的代码拿过来,当然不需要输出所有的registry信息。
所以将
printf("Got a registry event for %s id %d\n", interface, id);
删除。
改动之后最好编译一下,以确保每一步都正确。
在添加注册函数中添加一个shm部分的处理
static void
global_registry_handler(void *data, struct wl_registry *registry,
uint32_t id, const char *interface, uint32_t version) {
if (strcmp(interface, "wl_compositor") == 0) {
BIND_WL_REG(registry, compositor, id, &wl_compositor_interface, 1);
} else if (strcmp(interface, "wl_shell") == 0) {
BIND_WL_REG(registry, shell, id, &wl_shell_interface, 1);
} else if (strcmp(interface, "wl_shm")==0){
BIND_WL_REG(registry, shm, id, &wl_shm_interface, 1);
wl_shm_add_listener(shm, &shm_listener, NULL);
}
}
可以看到共享内存中有回调函数shm_listener
,我们要实现它:
struct wl_shm_listener shm_listener={
.format=shm_format
};
和之前一样
struct wl_shm_listener shm_listener={
shm_format
};
这样也可以,具体声明在wayland-client-protocol.h
。
此函数的作用是
struct wl_shm_listener {
/**
* pixel format description
*
* Informs the client about a valid pixel format that can be used
* for buffers. Known formats include argb8888 and xrgb8888.
* @param format buffer pixel format
*/
void (*format)(void *data,
struct wl_shm *wl_shm,
uint32_t format);
};
就是说,此函数返回的参数可以知道buffer支持的像素类型。
那么我们就输出支持的所有像素类型名称。
static void
shm_format(void *data, struct wl_shm *wl_shm, uint32_t format)
{
//struct display *d = data;
// d->formats |= (1 << format);
fprintf(stderr,"Format %d\n",format);
}
编译运行执行输出为:
hyper@ubuntu:~/Nutstore Files/Nutstore/Wayland_Freshman/9.window$ ./window
connected to display
Format 0
Format 1
Format 909199186
Format 808669761
Format 808669784
Format 808665665
Format 808665688
Format 1211388481
Format 1211388504
Format 1211384385
Format 1211384408
Found compositor
Created surface
Created shell surface
disconnected from display
输出一大堆数字,使用的时候我们要将其强制转换为enum wl_shm_format
类型。
此类型可以在wayland-client-protocol.h
中找到详细信息。
名称 | 数值 | 16进制数值 |
---|---|---|
WL_SHM_FORMAT_ARGB8888 | 0 | 0 |
WL_SHM_FORMAT_XRGB8888 | 1 | 1 |
WL_SHM_FORMAT_RGB565 | 909199186 | 0x36314752 |
WL_SHM_FORMAT_ARGB2101010 | 808669761 | 0x30335241 |
WL_SHM_FORMAT_XRGB2101010 | 808669784 | 0x30335258 |
WL_SHM_FORMAT_ARGB16161616F | 1211388481 | 0x48345241 |
从几个典型值可以看出,主要支持16位、32位、64位像素值。
创建窗口
Wayland窗口:wl_surface
Wayland窗口绘制完全由程序控制,包括标题栏绘制,边框绘制,窗口移动,改变大小等。 其中与窗口绘制有关的函数有:
- wl_surface_attach() 将缓存绑定到窗口上,窗口大小会根据缓存重新计算。
- wl_surface_damage() 标记窗口失效的区域
- wl_surface_commit() 缓存提交请求,合成器会锁定提交的缓存,直到下一次wl_surface_attach或合成器主动释放。
- wl_surface_frame() 申请帧绘制回调,每当绘制完一帧就发送wl_callback::done消息。
static void
create_window(){
buffer = create_buffer();
wl_surface_attach(surface,buffer,0,0);
//wl_surface_damage(surface, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
wl_surface_commit(surface);
}
然后创建缓存
Walyand缓存:wl_buffer
Wayland窗口显示的内容由wl_buffer负责。Wayland与X Server不同,Wayland只支持客户端直接绘制,合成器不提供对wl_buffer的绘制操作。与wl_buffer有关的函数有:
- wl_shm_create_pool() 创建一个缓存池,缓存池可以mmap到程序的内存空间中。
- wl_shm_pool_create() 创建一个wl_buffer。
static struct wl_buffer *
create_buffer() {
struct wl_shm_pool *pool;
int stride = WIDTH * 4; // 4 bytes per pixel
int size = stride * HEIGHT;
int fd;
struct wl_buffer *buff;
fd = os_create_anonymous_file(size);
if (fd < 0) {
fprintf(stderr, "creating a buffer file for %d B failed: %m\n",size);
exit(1);
}
shm_data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
if (shm_data == MAP_FAILED) {
fprintf(stderr, "mmap failed: %m\n");
close(fd);
exit(1);
}
pool = wl_shm_create_pool(shm, fd, size);
buff = wl_shm_pool_create_buffer(pool, 0,
WIDTH, HEIGHT,
stride,
WL_SHM_FORMAT_XRGB8888);
//wl_buffer_add_listener(buffer, &buffer_listener, buffer);
wl_shm_pool_destroy(pool);
return buff;
}
根据需要创建一个给定大小的新的、唯一的、匿名的文件,并为其返回文件描述符。文件描述符被设置为cloexec。该文件立即适合于mmap()的给定大小的偏移量为零。
该文件不应该像磁盘那样有永久备份存储,但如果XDG_RUNTIME_DIR在操作系统中没有正确实现,可能有。
该文件名将从文件系统中删除。
该文件适用于通过使用*SCM_RIGHTS方法通过Unix套接字传输文件描述符来实现进程之间的缓冲区共享。
static int
set_cloexec_or_close(int fd)
{
long flags;
if (fd == -1)
return -1;
flags = fcntl(fd, F_GETFD);
if (flags == -1)
goto err;
if (fcntl(fd, F_SETFD, flags | FD_CLOEXEC) == -1)
goto err;
return fd;
err:
close(fd);
return -1;
}
static int
create_tmpfile_cloexec(char *tmpname)
{
int fd;
#ifdef HAVE_MKOSTEMP
fd = mkostemp(tmpname, O_CLOEXEC);
if (fd >= 0)
unlink(tmpname);
#else
fd = mkstemp(tmpname);
if (fd >= 0) {
fd = set_cloexec_or_close(fd);
unlink(tmpname);
}
#endif
return fd;
}
int os_create_anonymous_file(off_t size)
{
static const char template[] = "/weston-shared-XXXXXX";
const char *path;
char *name;
int fd;
path = getenv("XDG_RUNTIME_DIR");
if (!path)
{
errno = ENOENT;
return -1;
}
name = malloc(strlen(path) + sizeof(template));
if (!name)
return -1;
strcpy(name, path);
strcat(name, template);
printf("%s\n", name);
fd = create_tmpfile_cloexec(name);
free(name);
if (fd < 0)
return -1;
if (ftruncate(fd, size) < 0)
{
close(fd);
return -1;
}
return fd;
}
显示窗口
while(wl_display_dispatch(display)!=-1){
;
}
效果为:
- 因为是死循环,那么这个窗口将一直存在直到手动杀死。
- 除了显示窗口没有其他操作,如果点击窗口就会出现程序未响应的情况。
- 这是一个最基本的窗口,没有状态栏、没有最大最小按钮、没有拖拽移动功能
窗口默认为黑色的,因为shm_data值没有修改过,默认为0。我们将其修改一下。
在create_buffer函数中,我们将shm_data和fd对应的文件进行了映射,那么修改shm_data的数据就会相应的修改fd文件的数据。反之亦然。
以像素的方式修改每个值
static void
paint_pixels() {
int n;
uint32_t *pixel = shm_data;
fprintf(stderr, "Painting pixels\n");
for (n =0; n < WIDTH*HEIGHT; n++) {
*pixel++ = 0xff0000;//红色
}
}
效果为:
消息队列
主消息队列
调用wl_display_dispath()函数的线程会自动成为主线程,并且拥有主消息队列。
wl_proxy消息队列
Wayland允许创建多个消息队列,使用wl_display_create_queue()创建,新建的消息队列可以绑定到一个wl_proxy对象上。
消息循环
与Win32消息循环不同,Wayland消息循环只需要调用一个函数:
int ret = 0;
while(ret!=-1)
ret = wl_display_dispatch(dpy);
wl_proxy消息队列的消息循环使用:
int ret = 0;
while(ret!=-1)
ret = wl_display_dispatch_queue(dpy, queue);
Wayland消息处理
Wayland没有窗口函数,而是使用wl_proxy listener处理具体的消息。wl_proxy代表服务器端的对象,服务器发送的消息会放入消息队列,如果使用wl_proxy_set_queue()设置过其他消息队列,则消息会放入指定的消息队列,wl_display_dispatch负责读取消息并调用proxy的listener。proxy的listener是由 wl_proxy_add_listener()指定的。
wl_proxy listener
- wl_pointer_add_listener() 鼠标消息处理
- wl_keyboard_add_listener() 键盘消息处理
- wl_callback_add_listener() wl_callback由wl_surface_frame() 创建,每当服务器显示下一帧使会给wl_callback发送一条消息。
总结
我们来看一下调用流程图
这个操作流程是以后的基础。
有了窗口,我们就可以在窗口上进行更复杂的操作。
完整代码在Wayland_Frashman中的9.window下。
本文首发于:Wayland入门9:第一个窗口