看了源码才知道,原来HashMap是这么一个结构

Map简介

Map是一种键值对集合,每一个元素都包含一个键对象和一个值对象。其中键对象是不允许重复的。

Map接口与Collection接口是不同的,Map接口有两个主要实现类HashMap类TreeMap类HashMap类按哈希算法来存取键值对象,而TreeMap类可以对键值对象进行排序。

Map
HashMap
HashTable
TreeMap
IdentityHashMap
WeakHashMap
Collection
List
ArrayList
LinkedList
Vetor
Set
Queue
SortedSet
方法签名说明
V get(Object key)返回Map结合中指定键值对所对应的值
V put(K key, V value)向Map集合中添加键-值对,返回key以前对应的value,如果没有,则返回null
V remove(Object key)从Map集合中删除key对应的键值对,返回key对应的value,如果没有则返回null
Set entrySet()返回Map集合中所有键值对的Set集合,类型为Map内部类,Map.Entry
Set keySet()返回Map集合中所有键对象的Set集合

在java1.8以后采用数组+链表+红黑树的形势来进行存储,通过散列映射来存储键值对

  • 对key的hashcode进行一个取模操作得到数组下标

  • 数组存储的是一个单链表

  • 数组下标相同将会被放在同一个链表中进行存储

  • 元素是无序排列的

  • 链表超过一定长度(TREEIFY_THRESHOLD=8)会转化为红黑树

  • 红黑树在满足一定条件会再次退回链表
    在这里插入图片描述

HashMap

HashMap在我们Map接口的实现类中的使用中占有很高的频率,在初始化时将会给定默认容量为16,扩容的加载因子为0.75,当实例内的结点数量>16*0.75就会进行扩容,每次扩容都是1<<2也就是2倍

Hashmap不能用于多线程场景中,多线程下推荐使用concurrentHashmap!

原因在于扩容机制!扩容机制!扩容机制! 下文会进行仔细剖析

那么接下来怎们结合使用代码,对HashMap的数据结构进行深入剖析。

Map hashMap=new HashMap(3);
hashMap.put("小林",666);
hashMap.put("小马",777);

那么在咱们HashMap中数据结构就应该只存了一个Node
在这里插入图片描述

其中这个Node[]数组的index是通过key对象的hash值取模得出的,源码公式采用位运算(length-1)&hash取模然后放置到Node数组的Node[(length-1)&hash]

当然如果小林和小马的hash值可能相同(发生哈希碰撞),则将会在小林的出追加一个结点,形成了链表。

在这里插入图片描述

在追加节点时成为链表,那么这里就会分为头插法尾插法了。

头插法

首先我们声明下单向链表结点


    class ListNode {
        //结点上存储的数据
        int val;
        //单向链表指针
        ListNode next;

        ListNode() {
        }
        ListNode(int val) {
            this.val = val;
        }
        ListNode(int val, ListNode next) {
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
        public void setVal(int val) {
            this.val = val;
        }

        public ListNode getNext() {
            return next;
        }

        public void setNext(ListNode next) {
            this.next = next;
        }
    }

接下来使用头插法进行数据存储

	class List {
        // 头结点
        private ListNode headNode = new ListNode();
       /**
         * 头插法
         */
        public boolean headInsert(int val) {
            // 实例化新节点,也就是待插入结点
            ListNode node = new ListNode();
            // 先放入value对象
            node.setVal(val);
            // 待插入结点next指针指向头结点next指针域
            node.setNext(headNode.getNext());
            // 头结点指针指向待插入结点
            headNode.setNext(node);
            // 判断是否指向成功
            if (headNode.getNext()==node){
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

头插法单向链表的插入动作如下图

在这里插入图片描述

尾插法

还是以上方头插法的结点数据结构为基础,咱们来简单表示下尾插法

   class List {
        // 尾结点
        private ListNode tailNode = new ListNode();
        /**
         * 尾插法
         */
        public boolean tailInsert(int val) {
            // 实例化新节点,也就是待插入结点
            ListNode node = new ListNode();
            // 先放入value对象
            node.setVal(val);
            // 尾结点指针指向待插入结点
            tailNode.setNext(node);
            // 尾结点直接改变为当前插入的节点
            tailNode=node;
            // 判断尾结点是否是当前节点
            if (tailNode.getNext()==null){
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

尾插法动作如下图

在这里插入图片描述

为什么Java8要使用尾插法呢

在Java7中Map的链表新增还是头插法,而在Java8中使用的就是尾插法了,其原因有两个:

  • 头插法会造成死链
  • Java7考虑是热点数据可能会更早的用到,如果发生链表迁移,头插法还是会扰乱插入的顺序

内部重要属性

     /**
     * 默认初始化容量,值为16,必须是2的n次方
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    /**
     * 默认加载因子
     * 当size>capacity*DEFAULT_LOAD_FACTOR时则进行resize(扩容)
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  
    
    /**
     * 链表需要转红黑树时的长度。
     * 此时未必会做换红黑树的操作,需要结合MIN_TREEIFY_CAPACITY,即链表长度达到8且容量达到64时,才会做红黑树的转换;
     * 否则,进行扩容操作。
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;    
    
    /**
     * 红黑树转链表时的元素个数
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;


    /**
     * 链表树形化,最小数组容量阈值
     * 数组容量超过这个,链表将会树形化
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;        

不同类型结点结构

无论是LinkedMap还是HashMap内部都离不开Node节点、这是我们数据存储的最基本结构,在Java7叫Entry,在Java8叫Node,其本质都是Map.Entry的实现,但其内部结构却不太一样,可能是HashMap中是链表,LinkedMap中是双向链表,在TreeMap中可以排序,又可以是红黑树。

    /**
     * 链表结点,实现Map.Entry接口
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        
        // ... 
    }
    
    /**
     * LinkedHashMap中元素的结点类型
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }    
    
    /**
     * 红黑树结点,继承了LinkedHashMap.Entry,间接继承了HashMap.Node,所以也具有链表的性质。
     * 实际上该结点类型既可以作为红黑树结点,又可以作为双向链表结点。
     */
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        
        // ...
    }    

HashMap中的重要操作

在HashMap中,我们常用到getset这些操作,但除了这些操作还有一些其他的链表转红黑树红黑树转链表等一系列扩容或者是迭代的其他操作,通过这些操作影响着HashMap的内部结构,同时这也是HashMap之所以线程不安全性能比较高的原因。

HashMap实例化

     /**
     * 可以通过构造参数,指定当前新Map的初始化容量
     * @param  initialCapacity 初始化容量
     * @param  loadFactor      影响扩容的加载因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    /**
     * Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
     * specified <tt>Map</tt>.  The <tt>HashMap</tt> is created with
     * default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
     * hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
     *
     * @param   m the map whose mappings are to be placed in this map
     * @throws  NullPointerException if the specified map is null
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

put

	/**
	 *
	 */
	public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash 键对象的hash值
     * @param key 键对象
     * @param value 键值对中的值对象,主要就是用于存储这个对象
     * @param onlyIfAbsent 如果同样的键对象是否替换当前已存在的值对象
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return 如果是替换的话则返回oldValue,否则返回null
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

treeifyBin树形化链表


    /**
     * 当达到两个阈值后,替换所有数组上的链表节点
     */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

resize扩容

Node数组的容量是优先的,当数据多次插入达到一定数量就会进行扩容resize()

那什么时候进行resize呢,有两个因素

  • Capacity:HashMap当前的容量
  • LoadFactor:负载因子

当Map的长度大于capacity * load factor,如容量为16时,当Map中节点数量超过12则需要进行扩容,那么怎么扩容呢?

  1. 判断旧数组的容量是否大于等于最大容量1<<30,将新数组容量阈值参数扩大2倍

            Node<K,V>[] oldTab = table;
    		//判断当前数组的长度,如果是0则新建数组,容量和负载因子都是默认值16*0.75
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
    		//判断当前数组是否有容量,且不超过最大容量1<<30
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //若有容量,并且新扩容的容量值没有超过最大容量值,则将阈值和容量扩大二倍,也就是容量总是2的幂次方
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                //如果阈值为0则使用默认值
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
    
    1. 根据新阈值创建新数组

      		//根据新容量参数,创建一个新数组
      		Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
      		//Node数组引用指向新数组
              table = newTab;
              if (oldTab != null) {
                  for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                      Node<K,V> e;
                      if ((e = oldTab[j]) != null) {
                          oldTab[j] = null;
                          if (e.next == null)// 表示j下标处只有一个结点
                              //根据新数组的容量值,取模计算在新数组中的位置
                              newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                          else if (e instanceof TreeNode)
                              // 将红黑树分解为两个双向链表,如果双向链表长度大于6,则分解出来的双向链表转换为红黑树。
                              // 然后将双向链表或红黑树放入新table的相应下标处
                              ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                          else { // preserve order
                              //将原链表拆分为两个(至少一个)链表,并且维持元素在原链表中的相对顺序
                              Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                              Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                              Node<K,V> next;
                              do {
                                  next = e.next;
                                  if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                      if (loTail == null)
                                          loHead = e;
                                      else
                                          loTail.next = e;
                                      loTail = e;
                                  }
                                  else {
                                      if (hiTail == null)
                                          hiHead = e;
                                      else
                                          hiTail.next = e;
                                      hiTail = e;
                                  }
                              } while ((e = next) != null);
                              if (loTail != null) {
                                  loTail.next = null;
                                  // 将新的链表放入新table的相应下标处
                                  newTab[j] = loHead;
                              }
                              if (hiTail != null) {
                                  hiTail.next = null;
                                  newTab[j + oldCap] = hiHead;
                              }
                          }
                      }
                  }
              }
              return newTab;
      

get获取Value对象

返回key关联的value值;如果key不存在,返回null。

  1. 计算key的hash值,根据hash值计算key在table数组中的位置
  • 如果该位置不为null,则比较key和其hash值是否相等

  • 如果相等,则返回该结点

  • 否则

    • 如果结点是红黑树,则从红黑树中查找该key对应的结点
    • 否则,就是从链表中查找该key对应的结点
      • 否则,返回null
  1. 根据1获取结点的value值,或者返回null
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * 实现了Map接口的get方法
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            //哈希值取模后在数组中存在至少一个节点,在该index位置有一个Node存在
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果链表的头结点不是目标元素,则判断是不是树形化的节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //遍历这个链表,一直到找到key和hash值都相同的节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove删除key对象

删除key,返回key关联的value;如果key不存在,返回null

  1. 查找key对应的结点

  2. 从链表或者红黑树删除该结点

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    /**
     * 实现了Map接口中remove方法
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

Conclusion

什么情况下会进行扩容?

  • size属性 > 数组容量 * 加载因子时
  • 为解决hash冲突而形成的链表长度 >= TREEIFY_THRESHOLD(8),但是table数组长度 <= MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时

什么情况下会进行转红黑树操作?

  • 为解决hash冲突而形成的链表长度 >= TREEIFY_THRESHOLD(8),并且table数组长度 > MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时
  • 在扩容时,如果从原红黑树拆解出的新的链表长度 >= TREEIFY_THRESHOLD(8)

为什么是非线程安全的?

为了性能及安全。在多线程环境下,请使用ConcurrentHashMap

  • 如果多线程写HashMap实例,会有什么问题?
  1. 多线程put(不考虑resize)

    如果hash冲突,后一个线程覆盖前一个线程的key-value,如在一系列线程中出现hash冲突的键值对个数为N,则最多可能丢失N-1个键值对,即只有一个线程的键值对最终被加入到table内的链表或红黑树中

  2. 多线程resize

    A、B线程执行顺序如下

    A线程

    1. oldTab = table; // 赋值旧数组的引用
    2. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 创建扩容后的数组
    3. table = newTab; // 将新数组赋值给旧数组
    4. 将oldTab中的全部元素放入newTab // A线程还未执行到这里

    B线程

    1. oldTab = table; // B线程拿到的table实际上是A线程刚创建的没有任何元素的newTab
    2. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 创建扩容后的数组
    3. table = newTab; // 将新数组赋值给旧数组,这里会覆盖掉A线程创建的newTable
    4. 将oldTab中的全部元素放入newTab // B线程先于A线程执行完这一步骤,oldTab中没有任何元素,所以newTab中也不会有任何元素,即table中也不会有任何元素。这样,元素就全部丢失了

    以上是全部丢失的情况,如果在A线程执行步骤4的过程中,B线程开始执行上述逻辑,那么有可能不会丢失全部元素,而是丢失A线程还未放入newTable的部分元素。

  3. 多线程remove

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