第十二章 类和对象——封装

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

一、封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

 //圆周率
 const double PI = 3.14;
 ​
 //1、封装的意义
 //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
 ​
 //封装一个圆类,求圆的周长
 //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
 class Circle
 {
 public:  //访问权限  公共的权限
 ​
     //属性
     int m_r;//半径
 ​
     //行为
     //获取到圆的周长
     double calculateZC()
     {
         //2 * pi  * r
         //获取圆的周长
         return  2 * PI * m_r;
     }
 };
 ​
 int main() {
 ​
     //通过圆类,创建圆的对象
     // c1就是一个具体的圆
     Circle c1;
     c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
 ​
     //2 * pi * 10 = = 62.8
     cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:  ​

 //学生类
 class Student {
 public:
     void setName(string name) {
         m_name = name;
     }
     void setID(int id) {
         m_id = id;
     }
 ​
     void showStudent() {
         cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
     }
 public:
     string m_name;
     int m_id;
 };
 ​
 int main() {
 ​
     Student stu;
     stu.setName("德玛西亚");
     stu.setID(250);
     stu.showStudent();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例:

 //三种权限
 //公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
 //保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
 //私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问
 ​
 class Person
 {
     //姓名  公共权限
 public:
     string m_Name;
 ​
     //汽车  保护权限
 protected:
     string m_Car;
 ​
     //银行卡密码  私有权限
 private:
     int m_Password;
 ​
 public:
     void func()
     {
         m_Name = "张三";
         m_Car = "拖拉机";
         m_Password = 123456;
     }
 };
 ​
 int main() {
 ​
     Person p;
     p.m_Name = "李四";
     //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
     //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

二、struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

 class C1
 {
     int  m_A; //默认是私有权限
 };
 ​
 struct C2
 {
     int m_A;  //默认是公共权限
 };
 ​
 int main() {
 ​
     C1 c1;
     c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
 ​
     C2 c2;
     c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

三、成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

 class Person {
 public:
 ​
     //姓名设置可读可写
     void setName(string name) {
         m_Name = name;
     }
     string getName()
     {
         return m_Name;
     }
 ​
 ​
     //获取年龄 
     int getAge() {
         return m_Age;
     }
     //设置年龄
     void setAge(int age) {
         if (age < 0 || age > 150) {
             cout << "你个老妖精!" << endl;
             return;
         }
         m_Age = age;
     }
 ​
     //情人设置为只写
     void setLover(string lover) {
         m_Lover = lover;
     }
 ​
 private:
     string m_Name; //可读可写  姓名
     
     int m_Age; //只读  年龄
 ​
     string m_Lover; //只写  情人
 };
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     Person p;
     //姓名设置
     p.setName("张三");
     cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
 ​
     //年龄设置
     p.setAge(50);
     cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
 ​
     //情人设置
     p.setLover("苍井");
     //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

                                        

#include<iostream>
using namespace std;

class Cube
{
    private:
        int m_l;
        int m_w;
        int m_h;
    public:
        // setter and getter
        void setL(int l)
        {
            m_l = l;
        }
        int getL()
        {
            return m_l;
        }
        void setW(int w)
        {
            m_w = w;
        }
        int getW()
        {
            return m_w;
        }
        void setH(int h)
        {
            m_h = h;
        }
        int getH()
        {
            return m_h;
        }

        // 获取周长
        int getPerimeter()
        {
            return 2 * m_l * m_w + 2 * m_l * m_h + 2 * m_w * m_h;
        }

        // 获取体积
        int getVolume()
        {
            return m_l * m_w * m_h;
        }

        // 判断相等
        bool isSame(Cube &c)
        {
            return m_l == c.getL() && m_w == c.getW() && m_h == c.getH();
        }



};
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
    return c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH();
}
int main()
{
    
    return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

                ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​

法一:在一个文件中编写类的代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Pointer
{
    private:
        int m_x;
        int m_y;
    public:
        void setX(int x)
        {
            m_x = x;
        }
        int getX()
        {
            return m_x;
        }
        void setY(int y)
        {
            m_y = y;
        }
        int getY()
        {
            return m_y;
        }
};

class Circle
{
    private:
        int m_r;
        Pointer m_center;
    public:
        void setR(int r)
        {
            m_r = r;
        }
        int getR()
        {
            return m_r;
        }
        void setCenter(Pointer center)
        {
            m_center = center;
        }
        Pointer getCenter()
        {
            return m_center;
        }
};

void position(Circle circle, Pointer p)
{
    int distance = 
        (p.getX() - circle.getCenter().getX()) * (p.getX() - circle.getCenter().getX()) + 
        (p.getY() - circle.getCenter().getY()) * (p.getY() - circle.getCenter().getY());
    int r = circle.getR() * circle.getR();

    if(distance <= r)
    {
        cout << "点在圆上!" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆外!" << endl;
    }
}

int main()
{
    Pointer center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);

    Circle circle;
    circle.setR(10);
    circle.setCenter(center);

    Pointer p;
    p.setX(10);
    p.setY(11);

    position(circle, p);

    return 0;
}

法二:分文件编写类的代码

circle.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"pointer.h"
using namespace std;

class Circle
{
    private:
        int m_r;
        Pointer m_center;
    public:
        void setR(int r);
        int getR();
        void setCenter(Pointer center);
        Pointer getCenter();
};

pointer.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Pointer
{
    private:
        int m_x;
        int m_y;
    public:
        void setX(int x);
        int getX();
        void setY(int y);
        int getY();
};

circle.cpp

#include "pointer.h"
#include "circle.h"

void Circle::setR(int r)
{
    m_r = r;
}
int Circle::getR()
{
    return m_r;
}
void Circle::setCenter(Pointer center)
{
    m_center = center;
}
Pointer Circle::getCenter()
{
    return m_center;
}

pointer.cpp

#include "pointer.h"

void Pointer::setX(int x)
{
    m_x = x;
}
int Pointer::getX()
{
    return m_x;
}
void Pointer::setY(int y)
{
    m_y = y;
}
int Pointer::getY()
{
    return m_y;
}

测试程序classTest.cpp

#include "circle.h"
void position(Circle circle, Pointer p)
{
    int distance = 
        (p.getX() - circle.getCenter().getX()) * (p.getX() - circle.getCenter().getX()) + 
        (p.getY() - circle.getCenter().getY()) * (p.getY() - circle.getCenter().getY());
    int r = circle.getR() * circle.getR();

    if(distance <= r)
    {
        cout << "点在圆上!" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆外!" << endl;
    }
}

int main()
{
    Pointer center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);

    Circle circle;
    circle.setR(10);
    circle.setCenter(center);

    Pointer p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);

    position(circle, p);

	system("pause");
    return 0;
}

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