【蓝桥杯 打包问题】


问题描述

Lazy有N个礼物需要打成M个包裹,邮寄给M个人,这些礼物虽然很便宜,但是很重。Lazy希望每个人得到的礼物的编号都是连续的。为了避免支付高昂的超重费,他还希望让包裹的最大重量最小。
输入格式
  一行两个整数N和M。
  一行N个整数,表示N个礼物的重量。
  输出格式
  一个整数,表示最小的最大重量。
样例输入
3 2
1 1 2
样例输出
2


一、思路分析

首先第一行的输入N为礼物的个数,M为可以打包的包裹数,打包的包裹数量不能超过最大值M,第二行的输入为礼物的顺序和重量。我们要获得最大打包的重量,这个重量肯定在最大礼物重量礼物总重量之间。采用二分法来找到中间的一个值。

二、使用步骤

1.引入库

代码如下:

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
const int N = 1e5;
int sum[N]={
   0};//当前礼物的重量
int s[N]={
   0};//前N个礼物的总重量
int n;//礼物个数
int m;//包裹个数
int
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很抱歉,我是AI语言模型,无法直接运行或调试代码。但是我可以给你提供一些思路和参考,希望对你有帮助。 蓝桥杯迷宫问题可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来解决。下面是使用DFS的思路: 1. 定义一个二维数组表示迷宫,0表示可以通过,1表示障碍物。 2. 定义一个二维数组表示已经访问过的位置,初始值都为0。 3. 从起点开始,按照上、右、下、左的顺序尝试走一步,如果能够走到新的位置且该位置没有被访问过,则标记为已经访问过并继续往下搜索,直到找到终点或者无法继续搜索为止。 4. 如果找到了终点,则输出路径;否则,返回上一步继续搜索。 下面是使用DFS的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #define MAX_N 100 int maze[MAX_N][MAX_N]; int visit[MAX_N][MAX_N]; int path[MAX_N*MAX_N][2]; int n, m, sx, sy, tx, ty, flag = 0, top = 0; void dfs(int x, int y) { if (x == tx && y == ty) { flag = 1; return; } if (flag) return; if (x > 0 && maze[x-1][y] == 0 && !visit[x-1][y]) { visit[x-1][y] = 1; path[top][0] = x-1; path[top][1] = y; top++; dfs(x-1, y); top--; } if (y < m-1 && maze[x][y+1] == 0 && !visit[x][y+1]) { visit[x][y+1] = 1; path[top][0] = x; path[top][1] = y+1; top++; dfs(x, y+1); top--; } if (x < n-1 && maze[x+1][y] == 0 && !visit[x+1][y]) { visit[x+1][y] = 1; path[top][0] = x+1; path[top][1] = y; top++; dfs(x+1, y); top--; } if (y > 0 && maze[x][y-1] == 0 && !visit[x][y-1]) { visit[x][y-1] = 1; path[top][0] = x; path[top][1] = y-1; top++; dfs(x, y-1); top--; } } int main() { scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &maze[i][j]); visit[i][j] = 0; } } scanf("%d%d%d%d", &sx, &sy, &tx, &ty); visit[sx][sy] = 1; path[top][0] = sx; path[top][1] = sy; top++; dfs(sx, sy); if (flag) { for (int i = 0; i < top; i++) { printf("(%d,%d)\n", path[i][0], path[i][1]); } } else { printf("No path found.\n"); } return 0; } ``` 上述代码中,使用了一个全局变量`flag`来标记是否已经找到终点,使用一个全局变量`top`来记录当前已经搜索到的位置在路径中的下标。在搜索时,每访问一个新位置,都把该位置的坐标存储到`path`数组中,并将`top`加1。如果找到了终点,则输出路径;否则,返回上一步继续搜索。

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