血腥大地-第一季—51581人已学习
课程介绍
适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)
课程收益
课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
第1章:基础篇
1. 环境的建立 21:58
2. 窗口的建立 37:20
3. 消息的处理 30:14
4. 面向对象封装 34:42
5. OpenGLES2.0在Windows上的初始化 23:31
6. OpenGLES窗口建立 20:18
7. 框架消息 25:29
8. 框架优化-上下文设计 23:04
9. OpenGLES绘制第一个三角形(1) 15:53
10. OpenGLES绘制第一个三角形(2) 22:51
11. OpenGLES绘制第一个三角形(3) 13:58
12. shader的封装(1) 27:18
13. shader的封装(2) 19:05
14. 资源管理(1)-纹理 22:38
15. 资源管理(2)-纹理 25:42
16. 三维场景(1)-角色控制 21:32
17. 三维场景(2)-摄像机 21:18
18. 三维场景(3)-摄像机 20:29
19. 三维场景(4) 17:37
20. 三维场景(5)-地形 15:16
21. 角色控制(转向,移动) 20:04
22. 角色控制,图像关键帧动画播放 19:58
23. 角色控制,旋转 19:15
24. 子弹的设计以及控制 24:03
25. 霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作 14:17
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课程介绍
适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)
课程收益
课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
第1章:基础篇
1. 环境的建立 21:58
2. 窗口的建立 37:20
3. 消息的处理 30:14
4. 面向对象封装 34:42
5. OpenGLES2.0在Windows上的初始化 23:31
6. OpenGLES窗口建立 20:18
7. 框架消息 25:29
8. 框架优化-上下文设计 23:04
9. OpenGLES绘制第一个三角形(1) 15:53
10. OpenGLES绘制第一个三角形(2) 22:51
11. OpenGLES绘制第一个三角形(3) 13:58
12. shader的封装(1) 27:18
13. shader的封装(2) 19:05
14. 资源管理(1)-纹理 22:38
15. 资源管理(2)-纹理 25:42
16. 三维场景(1)-角色控制 21:32
17. 三维场景(2)-摄像机 21:18
18. 三维场景(3)-摄像机 20:29
19. 三维场景(4) 17:37
20. 三维场景(5)-地形 15:16
21. 角色控制(转向,移动) 20:04
22. 角色控制,图像关键帧动画播放 19:58
23. 角色控制,旋转 19:15
24. 子弹的设计以及控制 24:03
25. 霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作 14:17
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