OpenGL-自主高性能二维GIS平台企业版-张立铜-专题视频课程

该课程提供一套完整的二维地图解决方案

2018-08-24 09:14:05

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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-张立铜-专题视频课程

1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台 2. Google Map数据的加载 3. 四叉树的形式管理场景 4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转 5. 多线程数据任务加载; 6. 地图投影支持,支持坐标转换 8. OpenGL4.3规范绘制管理 9...

2018-03-20 13:06:53

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C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0-张立铜-专题视频课程...

本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的网络知识开始由浅入深地讲解如何使用C++实现一套支持百万级别并发的网络通信引擎。包含:高频并发、多线程、多进程、线程池、内存池、软件硬件瓶颈、如何测试优化网络处理能力等技术知识。可以应用在Windows、Linux、A...

2017-10-18 08:36:35

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OpenGL-Shader-张立铜-专题视频课程

共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合...

2017-07-10 09:21:28

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OpenGL摄像机操作精讲-张立铜-专题视频课程

1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游...

2017-05-22 09:24:40

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游戏引擎-场景编辑器-张立铜-专题视频课程

1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现R...

2017-04-05 13:33:25

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C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用-张立铜-专题视频课程

1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua...

2017-03-21 13:10:28

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血腥大地-第三季(怪物模型制作)-张立铜-专题视频课程

介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作...

2017-03-17 08:56:04

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血腥大地-第二季(资源破解与管理)-张立铜-专题视频课程

课程继承<血腥大地>游戏内容 1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏). 2.游戏资源的整理以及优化 3.游戏纹理资源打包工具的制作 4.游戏字体资源打包制作工具...

2017-03-13 09:03:13

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OpenGL实现RGB到YUV的转化-张立铜-专题视频课程

采用OpenGLES2.0规范,在GPU硬件上实现高效率的RGB数据到YUV数据的转化

2017-02-10 09:10:59

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OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)-张立铜-专题视频课程

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。...

2017-02-05 09:46:11

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Google地图下载器制作-张立铜-专题视频课程

课程从零开始制作一套GoogleMap地图下载器,开发环境VS2008, 界面采用MFC 瓦片数据存储采用Sqlite Http网络数据访问采用CURL库 xml文件解析和存储采用rapidxml 多线程采用生产者和消费者模型 地图渲染采用OpenGLES2.0规范...

2017-02-05 09:13:05

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3D图形理论-张立铜-专题视频课程

课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能...

2017-01-16 08:58:57

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OpenGL-张立铜-专题视频课程

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 ...

2016-12-26 08:53:12

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OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程-张立铜-专题视频课程

OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作...

2016-12-05 08:43:39

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OpenGL实现shapefile的绘制-张立铜-专题视频课程

课程采用C++进行编码教学,采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,实现重要也是基本的地图操作(放大和漫游功能),后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,三种优化手段叠加...

2016-12-05 08:43:25

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C++基础-张立铜-专题视频课程

介绍C++的基本语法,通过实践的方式讲解C++每一个知识点,应用大量示例展现每一个知识点的多种用法,强化训练,使学习者掌握知识点.

2016-07-29 13:18:44

阅读数 109

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血腥大地-第一季-张立铜-专题视频课程

适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)...

2016-03-02 08:39:49

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webgl基础篇视频教程-坚如磐石-张立铜-专题视频课程

webgl入门视频课程从基础开始介绍webgl技术,介绍基本的webgl渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到全方位的讲解;精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对webgl核心技术逐个讲解;针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到sha...

2015-11-20 08:33:03

阅读数 131

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[置顶]OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码已上传)

OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分。比如:视图转...

2015-07-03 15:03:23

阅读数 1217

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