在用wxpython做UI时跳进了一个坑,在此记录。
小结:
1.学习语言时先查询该语言是否本身自带有某模块。例如python3多线程threading功能强大,结合jion()和setDaemon()函数使用更灵活,使用多线程时首先想到了threading, 但wxpython是用python写的一个UI框架,其本身自带有多线程函数:
- wx.PostEvent
- wx.CallAfter
- wx.CallLater
舍去这三个,直接使用threading导致UI出现卡顿,卡死等情况。结合wxpython自带的多线程函数效果很好。
2. 使用多线程做UI时,建议主线程进行UI相关的显示数据绘制,而且子线程只进行逻辑处理。例如:wxPython中子线程调用方法wx.CallAfter()之后,主线程的UI可以在当前事件处理结束后处理子线程发送的消息,这是wxPython中子线程给主线程发送消息最简单的方法。
案例
实现在主线程开始计时,子线程输出进度条。
# coding = utf-8
import wx
import time
import threading
class ProgressBarThread(threading.Thread):
"""进度条类 """
def __init__(self, parent):
"""
:param parent: 主线程UI
:param timer: 计时器
"""
super(ProgressBarThread, self).__init__() # 继承