进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 线程是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 线程是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
Java
程序天生就是多线程的
一个
Java
程序从
main()
方法开始执行,然后按照既定的代码逻辑执行,看
似没有其他线程参与,但实际上
Java
程序天生就是多线程程序,因为执行
main()
方法的是一个名称为
main
的线程。
[6] Monitor Ctrl-Break //
监控
Ctrl-Break
中断信号的
[5] Attach Listener //
内存
dump
,线程
dump
,类信息统计,获取系统属性等
[4] Signal Dispatcher //
分发处理发送给
JVM
信号的线程
[3] Finalizer //
调用对象
finalize
方法的线程
[2] Reference Handler//
清除
Reference
的线程
[1] main //main
线程,用户程序入口
线程的启动与中止
启动
启动线程的方式有:
1
、
X extends Thread;
,然后
X.start
2
、
X implements Runnable
;然后交给
Thread
运行
参见代码:
cn.enjoyedu.ch1.base.NewThread
Thread
和
Runnable
的区别
Thread
才是
Java
里对线程的唯一抽象,
Runnable
只是对任务(业务逻辑)
的抽象。
Thread
可以接受任意一个
Runnable
的实例并执行。
中止
线程自然终止
要么是
run
执行完成了,要么是抛出了一个未处理的异常导致线程提前结束。
stop
暂停、恢复和停止操作对应在线程
Thread
的
API
就是
suspend()
、
resume()
和
stop()
。但是这些
API
是过期的,也就是不建议使用的。不建议使用的原因主
要有:以
suspend()
方法为例,在调用后,线程不会释放已经占有的资源(比如
锁),而是占有着资源进入睡眠状态,这样容易引发死锁问题。同样,
stop()
方
法在终结一个线程时不会保证线程的资源正常释放,通常是没有给予线程完成资
源释放工作的机会,因此会导致程序可能工作在不确定状态下。正因为
suspend()
、
resume()
和
stop()
方法带来的副作用,这些方法才被标注为不建议使用的过期方
法。
中断
安全的中止则是其他线程通过调用某个线程
A
的
interrupt()
方法对其进行中
断操作
,
中断好比其他线程对该线程打了个招呼,“
A
,你要中断了”,不代表
线程
A
会立即停止自己的工作,同样的
A
线程完全可以不理会这种中断请求。
因为
java
里的线程是协作式的,不是抢占式的。线程通过检查自身的中断标志
位是否被置为
true
来进行响应,
线程通过方法
isInterrupted()
来进行判断是否被中断,也可以调用静态方法
Thread.interrupted()
来进行判断当前线程是否被中断,不过
Thread.interrupted()
会同时将中断标识位改写为
false
。
如果一个线程处于了阻塞状态(如线程调用了
thread.sleep
、
thread.join
、
thread.wait
等),则在线程在检查中断标示时如果发现中断标示为
true
,则会在
这些阻塞方法调用处抛出
InterruptedException
异常,并且在抛出异常后会立即
将线程的中断标示位清除,即重新设置为
false
。
不建议自定义一个取消标志位来中止线程的运行
。因为
run
方法里有阻塞调
用时会无法很快检测到取消标志,线程必须从阻塞调用返回后,才会检查这个取
消标志。这种情况下,使用中断会更好,因为,
一、一般的阻塞方法,如
sleep
等本身就支持中断的检查,
二、检查中断位的状态和检查取消标志位没什么区别,用中断位的状态还可
以避免声明取消标志位,减少资源的消耗。
注意:处于死锁状态的线程无法被中断
对
Java
里的线程再多一点点认识
深入理解
run()
和
start()
Thread
类是
Java
里对线程概念的抽象,
可以这样理解:我们通过
new Thread()
其实只是
new
出一个
Thread
的实例,还没有操作系统中真正的线程挂起钩来。
只有执行了
start()
方法后,才实现了真正意义上的启动线程。
start()
方法让一个线程进入就绪队列等待分配
cpu
,分到
cpu
后才调用实现
的
run()
方法,
start()
方法不能重复调用,如果重复调用会抛出异常。
而
run
方法是业务逻辑实现的地方,本质上和任意一个类的任意一个成员方
法并没有任何区别,可以重复执行,也可以被单独调用。
其他的线程相关方法
yield()
方法:使当前线程让出
CPU
占有权,但让出的时间是不可设定的。也
不会释放锁资源。注意:并不是每个线程都需要这个锁的,而且执行
yield( )
的线
程不一定就会持有锁,我们完全可以在释放锁后再调用
yield
方法。
所有执行
yield()
的线程有可能在进入到就绪状态后会被操作系统再次选中
马上又被执行。
join
方法
把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行。
比如在线程
B
中调用了线程
A
的
Join()
方法,直到线程
A
执行完毕后,才会继续
执行线程
B
。
(
此处为常见面试考点
)
线程的优先级
在
Java
线程中,通过一个整型成员变量
priority
来控制优先级,优先级的范
围从
1~10
,在线程构建的时候可以通过
setPriority(int)
方法来修改优先级,默认
优先级是
5
,优先级高的线程分配时间片的数量要多于优先级低的线程。
设置线程优先级时,针对频繁阻塞(休眠或者
I/O
操作)的线程需要设置较
高优先级,而偏重计算(需要较多
CPU
时间或者偏运算)的线程则设置较低的
优先级,确保处理器不会被独占。在不同的
JVM
以及操作系统上,线程规划会
存在差异,有些操作系统甚至会忽略对线程优先级的设定。
守护线程
Daemon
(守护)线程是一种支持型线程,因为它主要被用作程序中后台调
度以及支持性工作。这意味着,当一个
Java
虚拟机中不存在
非
Daemon
线程的
时候,
Java
虚拟机将会退出。可以通过调用
Thread.setDaemon(true)
将线程设置
为
Daemon
线程。我们一般用不上,比如垃圾回收线程就是
Daemon
线程。
Daemon
线程被用作完成支持性工作,但是在
Java
虚拟机退出时
Daemon
线
程中的
finally
块并不一定会执行。在构建
Daemon
线程时,不能依靠
finally
块中
的内容来确保执行关闭或清理资源的逻辑。
线程间的共享和协作
线程间的共享
synchronized
内置锁
线程开始运行,拥有自己的栈空间,就如同一个脚本一样,按照既定的代码
一步一步地执行,直到终止。但是,每个运行中的线程,如果仅仅是孤立地运行,
那么没有一点儿价值,或者说价值很少,如果多个线程能够相互配合完成工作,
包括数据之间的共享,协同处理事情。这将会带来巨大的价值。
Java
支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,关键字
synchronized
可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线
程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量
访问的可见性和排他性,又称为内置锁机制。
对象锁和类锁:
对象锁是用于对象实例方法,或者一个对象实例上的,类锁是用于类的静态
方法或者一个类的
class
对象上的。我们知道,类的对象实例可以有很多个,但
是每个类只有一个
class
对象,所以不同对象实例的对象锁是互不干扰的,但是
每个类只有一个类锁。
但是有一点必须注意的是,其实类锁只是一个概念上的东西,并不是真实存
在的,类锁其实锁的是每个类的对应的
class
对象。类锁和对象锁之间也是互不
干扰的。
错误的加锁和原因分析
参见代码
cn.enjoyedu.ch1. syn.TestIntegerSyn
原因:虽然我们对
i
进行了加锁,但是
但是当我们反编译这个类的
class
文件后,可以看到
i++
实际是,
本质上是返回了一个新的
Integer
对象。也就是每个线程实际加锁的是不同
的
Integer
对象。
volatile
,最轻量的同步机制
volatile
保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某
个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。参见代码:
cn.enjoyedu.ch1.vola. VolatileCase
不加
volatile
时,子线程无法感知主线程修改了
ready
的值,从而不会退出循环,
而加了
volatile
后,子线程可以感知主线程修改了
ready
的值,迅速退出循环。
但是
volatile
不能保证数据在多个线程下同时写时的线程安全,参见代码:
cn.enjoyedu.ch1.vola. NotSafe
volatile
最适用的场景:一个线程写,多个线程读。
ThreadLocal
辨析
与
Synchonized
的比较
ThreadLocal
和
Synchonized
都用于解决多线程并发訪问。可是
ThreadLocal
与
synchronized
有本质的差别。
synchronized
是利用锁的机制,使变量或代码块
在某一时该仅仅能被一个线程訪问。而
ThreadLocal
为每个线程都提供了变量的
副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线
程对数据的数据共享。
Spring
的事务就借助了
ThreadLocal
类。
Spring
会从数据库连接池中获得一个
connection
,然会把
connection
放进
ThreadLocal
中,也就和线程绑定了,事务需
要提交或者回滚,只要从
ThreadLocal
中拿到
connection
进行操作。为何
Spring
的事务要借助
ThreadLocal
类?
以
JDBC
为例,正常的事务代码可能如下:
dbc = new DataBaseConnection();//
第
1
行
Connection con = dbc.getConnection();//
第
2
行
con.setAutoCommit(false);// //
第
3
行
con.executeUpdate(...);//
第
4
行
con.executeUpdate(...);//
第
5
行
con.executeUpdate(...);//
第
6
行
con.commit();
第
7
行
上述代码,可以分成三个部分
:
事务准备阶段:第
1
~
3
行
业务处理阶段:第
4
~
6
行
事务提交阶段:第
7
行
可以很明显的看到,不管我们开启事务还是执行具体的
sql
都需要一个具体
的数据库连接。
现在我们开发应用一般都采用三层结构,如果我们控制事务的代码都放在
DAO(DataAccessObject)
对象中,在
DAO
对象的每个方法当中去打开事务和关闭
事务,当
Service
对象在调用
DAO
时,如果只调用一个
DAO
,那我们这样实现则
效果不错,但往往我们的
Service
会调用一系列的
DAO
对数据库进行多次操作,
那么,这个时候我们就无法控制事务的边界了,因为实际应用当中,我们的
Service
调用的
DAO
的个数是不确定的,可根据需求而变化,而且还可能出现
Service
调
用
Service
的情况。
如果不使用
ThreadLocal
,代码大概就会是这个样子:
ThreadLocal
的使用
ThreadLocal
类接口很简单,只有
4
个方法,我们先来了解一下:
•
void set(Object value)
设置当前线程的线程局部变量的值。
•
public Object get()
该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
•
public void remove()
将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是
JDK
5.0
新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动
被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它
可以加快内存回收的速度。
•
protected Object initialValue()
返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个
protected
的方法,显然是为
了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第
1
次调用
get()
或
set(Object)
时才执行,并且仅执行
1
次。
ThreadLocal
中的缺省实现直接返回一
个
null
。
上面先取到当前线程,然后调用
getMap
方法获取对应的
ThreadLocalMap
,
ThreadLocalMap
是
ThreadLocal
的静态内部类,然后
Thread
类中有一个这样类型
成员,所以
getMap
是直接返回
Thread
的成员。
看下
ThreadLocal
的内部类
ThreadLocalMap
源码:
可以看到有个
Entry
内部静态类,它继承了
WeakReference
,总之它记录了
两个信息,一个是
ThreadLocal<?>
类型,一个是
Object
类型的值。
getEntry
方法
则是获取某个
ThreadLocal
对应的值,
set
方法就是更新或赋值相应的
ThreadLocal
对应的值。
回顾我们的
get
方法,其实就是拿到
每个线程独有的 ThreadLocalMap
然后再用
ThreadLocal
的当前实例,拿到
Map
中的相应的
Entry
,然后就可
以拿到相应的值返回出去。当然,如果
Map
为空,还会先进行
map
的创建,初
始化等工作。
等待
/
通知机制
是指一个线程
A
调用了对象
O
的
wait()
方法进入等待状态,而另一个线程
B
调用了对象
O
的
notify()
或者
notifyAll()
方法,线程
A
收到通知后从对象
O
的
wait()
方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象
O
来完成交互,而对象
上的
wait()
和
notify/notifyAll()
的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通
知方之间的交互工作。
notify()
:
通知一个在对象上等待的线程
,
使其从
wait
方法返回
,
而返回的前提是该线程
获取到了对象的锁,没有获得锁的线程重新进入
WAITING
状态。
notifyAll()
:
通知所有等待在该对象上的线程
wait()
调用该方法的线程进入
WAITING
状态
,
只有等待另外线程的通知或被中断
才会返回
.
需要注意
,
调用
wait()
方法后
,
会释放对象的锁
wait(long)
超时等待一段时间
,
这里的参数时间是毫秒
,
也就是等待长达
n
毫秒
,
如果没有
通知就超时返回
wait (long,int)
对于超时时间更细粒度的控制
,
可以达到纳秒
等待和通知的标准范式
等待方遵循如下原则。
1
)获取对象的锁。
2
)如果条件不满足,那么调用对象的
wait()
方法,被通知后仍要检查条件。
在调用
wait
()、
notify()
系列方法之前,线程必须要获得该对象的对象级
别锁,即只能在同步方法或同步块中调用
wait
()方法、
notify()
系列方法
,进 入 wait
()方法后,当前线程释放锁,在从
wait
()返回前,线程与其他线程竞 争重新获得锁,执行 notify()
系列方法的线程退出调用了
notifyAll
的
synchronized 代码块的时候后,他们就会去竞争。如果其中一个线程获得了该对象锁,它就会 继续往下执行,在它退出 synchronized
代码块,释放锁后,其他的已经被唤醒的 线程将会继续竞争获取该锁,一直进行下去,直到所有被唤醒的线程都执行完毕。
调用
yield()
、
sleep()
、
wait()
、
notify()
等方法对锁有何影响?
yield()
、
sleep()
被调用后,都不会释放当前线程所持有的锁。
调用
wait()
方法后,会释放当前线程持有的锁,而且当前被唤醒后,会重新
去竞争锁,锁竞争到后才会执行
wait
方法后面的代码。
调用
notify()
系列方法后,对锁无影响,线程只有在
syn
同步代码执行完后才
会自然而然的释放锁,所以
notify()
系列方法一般都是
syn
同步代码的最后一行。