C++ 播放声音

 

一、播放系统的消息声音

  BOOL WINAPI MessageBeep( __in  UINT uType);

   MSDN 中对这个函数的说明是:播放一个波形文件(也就是wav格式),每一个声音类型的波形声音在注册表中有一个条目(entry)指定.

 
  1. MessageBeep(MB_OK);

  2. Sleep(3000);

  3. MessageBeep(MB_ICONWARNING);

  4. Sleep(3000);

  5. MessageBeep(MB_ICONSTOP);

  6. Sleep(3000);

  7. MessageBeep(MB_ICONERROR);

  8. Sleep(3000);

  9. MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

 

二、播放mav格式声音

BOOL PlaySound(LPCTSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

    具体的函数详情参照MSDN吧    一个简单实例如下

PlaySound("C:/love.wav",AfxGetInstanceHandle(), SND_FILENAME|SND_ASYNC );

 

三、利用MCI 接口实现播放任意格式声音

 
  1. #include <mmsystem.h> //导入声音头文件库

  2. #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音的链接库

然后直接用mciSendString函数即可  

 
  1. mciSendString("open C:/123.mp3" , NULL, 0, 0);

  2. mciSendString("play C:/123.mp3 ", NULL, 0, 0);

上面两条 便可以播放 C盘下的123.mp3 了

具体的mci 编程,有待进一步的学习

 

四、利用强悍的MCIWndCreate()函数

 
  1. HWND m_hwndMCI;

  2. if(m_hwndMCI!=NULL) //建立一个MCIWND 窗口

  3. {

  4. MCIWndDestroy(m_hwndMCI);

  5. }

  6. int type=0; //隐藏默认工具栏0 表显示

  7. CString filename="C:/123.mp3"; //要播放的文件文件名

  8. m_hwndMCI=MCIWndCreate(m_hWnd,AfxGetInstanceHandle(),type,filename);

  9. MCIWndPlay(m_hwndMCI);

 

五、利用Windows Media Player 控件

通过project--->add to project--->Components and Controls -->Registered ActiveX Controls--->Windows Media Player
Insert这个控件后,我们project中会自动添加17个类,这些都是Windows Media Player 控制相关的,同时我们的UI设计时的tools bar 中会多
出一个控件,那就 Windows Media Player ,拖到窗口上就能使用。
我们可以把这个控件关联成Control 类型的变量,这样,程序中就利用这个变量来设置WMPlayer。
如我们添加成变量名为:m_ctlWMPlayer,则利用,m_ctrWMPlayer.SetUrl("C:/123.mp3"),就可以播放我们c盘下的名为123.MP3的文件了
更深入的运用,有待更进一步的学习!

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2013-5-25 22:11::00 更新

六、播放蜂鸣

使用函数Beep 播放不同频率的蜂鸣

 
  1. BOOL WINAPI Beep(

  2. __in DWORD dwFreq, //频率

  3. __in DWORD dwDuration //持续时间

  4. );

如:

while(1)	Beep(5000,500);
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