UE C++ 播放SoundWave音乐

UE5里用 ConstructorHelpers::FObjectFinder 载入音乐时一直崩溃,改成StaticLoadObject就没问题了。

#include "Sound/SoundWave.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

// ......

// 加载Wave音乐
auto cls = StaticLoadObject(UObject::StaticClass(), nullptr, TEXT("SoundWave'/Game/Assets/Sound/song16_master.song16_master'"));
USoundWave* StartBGM = Cast<USoundWave>(cls);

// 播放Wave音乐
UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), StartBGM, 0.3f);
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值