使用SharedPreferences存储数据

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SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

SharedPreferences具体参数如下:

            1.Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

            2. Context.MODE_WORLD_READABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
            3.Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写

Editor有如下主要重要方法

             1.SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据

             2.SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据

             3.SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项

             4.boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。



实现SharedPreferences存储的步骤如下:   

            1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取

            2、创建其他应用程序对应的Context:

                Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名

            3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences

                SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);

            4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致



下面是示例代码:
public class MainActivity extends Activity {    

 @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        //获取SharedPreferences对象
        Context ctx = MainActivity.this;       
        SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
        //存入数据
        Editor editor = sp.edit();
        editor.putString("STRING_KEY", "string");
        editor.putInt("INT_KEY", 0);
        editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
        editor.commit();

        //返回STRING_KEY的值
        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
        //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
     }

}  

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。 
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