Android接收开机启动广播

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    .............
    <!-- 开机启动权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
    .........
    <application 
        .........
        <!-- 接收开机启动广播 -->
        <receiver
                android:name=".BOOTReceiver"
                android:enabled="true"
                android:exported="true"
                android:permission="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED">
            <intent-filter android:priority="1000">
                <!--.接收启动完成的广播-->
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
            </intent-filter>
        </receiver>
    </application>

</manifest>
class BOOTReceiver : BroadcastReceiver() {
    val TAG = "mytag"

    class ReceiverTimer {}

    companion object {
        //开机广播
        val device_start_cation = "android.intent.action.BOOT_COMPLETED"
    }

    override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
        Log.i(TAG, "device start")
        if (device_start_cation == intent?.action) {
            //设备启动
        }
    }
}

测试是在Android7.1.1,先打开一次,在重启设备,开机广播接收成功。

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### 回答1: Unity在Android 10上的开机启动可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Android Studio项目,将Unity构建为Android项目并导出到该项目中。 2. 找到相应的AndroidManifest.xml文件,在应用程序标记中添加以下代码: <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/> 3. 在Intent过滤器中添加以下信息: <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 4. 在应用程序中创建一个BroadcastReceiver类,用于接收系统发送的开启广播信号,并启动Unity应用程序。 5. 在BroadcastReceiver中设置以下代码: Intent intent=new Intent(context, UnityPlayerActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(intent); 6. 将BroadcastReceiver类添加到AndroidManifest.xml文件的接收器列表中。 这些步骤可以在Android 10中实现Unity应用程序的开机启动。但需要注意的是,Android系统有一些限制,因此应用程序可能无法在完全关闭的状态下自动启动。同样,如果用户启用了“自动冻结”功能,则应用程序可能会被冻结,并且无法自动启动。因此,开机启动只是一个方便用户使用的功能,不能保证总是可用。 ### 回答2: 在Unity中实现Android 10开机启动主要需要以下步骤: 1. 编写Java类:创建一个继承自Broadcast Receiver的Java类,并在其中实现开机启动的代码。这些代码需要使用Android SDK中的一些API,如Context、Intent等。 2. 编写AndroidManifest.xml文件:在这个文件中声明接收系统广播的Java类,同时也需要声明其所需要的权限,如接收开机广播的权限。 3. 利用Unity调用Java代码:在Unity中通过C#代码调用上述编写的Java类,并执行其中的开机启动代码。 另外,需要注意的是,由于Android 10对于后台应用的管理更加严格,因此实现开机启动时需要考虑应用是否在后台运行等问题,否则可能导致应用被杀死而无法实现开机启动功能。 ### 回答3: Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以支持多种不同的操作系统和设备,包括 Android 平台。 在 Android 10 中,开机启动的方式和以前的版本略有不同。根据 Android 官方文档,Android 10 中已经禁用了大多数应用程序的开机启动权限,以避免启动时的资源消耗和隐私问题。 因此,在 Unity 中实现 Android 10 的开机启动需要进行以下操作: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加启动器(Launcher)过滤器,以指定应用程序在启动时使用的活动或服务。 2. 使用 JobScheduler API 进行调度和管理应用程序的后台任务,以避免在启动时消耗太多资源。 3. 确保应用程序已获取“自启动管理”权限,并在设置中启用“自动启动”选项,以便在系统启动时自动启动应用程序。 Unity 虽然是一款跨平台的游戏引擎,但是也需要考虑不同版本的操作系统的特点和限制。在 Android 10 中,开机启动需要特别注意系统的安全和隐私问题,避免对用户体验和手机性能造成负面影响。
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