unity运行时 修改值后,保存值的方法

本文介绍了解决Unity游戏开发中运行时修改物体参数后无法持久的问题,通过将临时修改拖拽到Project视图并应用到源对象,实现调试效果的保存和快速应用。作者分享了赵可新的优化建议,简化了大规模修改的管理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开始:

前情:
unity运行时修改了物体的值,在停止游戏后, 值会被恢复到修改前。

矛盾:
在unity 运行时状态 调试游戏效果时,作者会希望把调试的效果保存下来。 以前最简单的方法是手动记录下值,停止游戏后,再对物体填写新参数。 或者先copy:在这里插入图片描述
,再paste在这里插入图片描述

这两种方法在面对修改量比较大时,会较为低效,易出错。

曙光:
1、运行状态下将要
保存的修改拖拽
到Project视图中
在这里插入图片描述

2、拖拽预设回场景中的源对象
会有提示,确定即可在这里插入图片描述

结束:

结果经过测试,参考来自文档:
采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议(赵可新,北京领钧技术有限公司Unity部门经理)

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