开始:
前情:
unity运行时修改了物体的值,在停止游戏后, 值会被恢复到修改前。
矛盾:
在unity 运行时状态 调试游戏效果时,作者会希望把调试的效果保存下来。 以前最简单的方法是手动记录下值,停止游戏后,再对物体填写新参数。 或者先copy:
,再paste
这两种方法在面对修改量比较大时,会较为低效,易出错。
曙光:
1、运行状态下将要
保存的修改拖拽
到Project视图中
2、拖拽预设回场景中的源对象
会有提示,确定即可
结束:
结果经过测试,参考来自文档:
采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议(赵可新,北京领钧技术有限公司Unity部门经理)