socket套接字以及tcp的实现框架

  1. socket套接字

    1. 网络的体系结构(Network Architecture)是计算机网络的各层以及其协议的集合,就是这个计算机网络以及其构建所应完成的功能的精确定义(不涉及实现)
    2. 实现(implementation)是遵循这种体系结构的前提下,用何种硬件或软件完成这些功能的问题
    3. 几种常见的网络编程接口
      1. Berkeley UNIX操作系统定义了一种API,它又称为套接字接口(socket interface)
      2. 微软公司在其操作系统中采用了套接字接口API,形成了一个稍有不同的API,并称之为Windows Socket
      3. AT&T为其UNIX系统V定义了一种API,简写为TLI(Transport Layer Interface)
    4. 套接字类型
      1. 流式套接字(SOCK STREAM)提供可靠的、面向连接的通信流;他使用TCP,从而保证数据传输的可靠性和顺序性
      2. 数据报套接字(SOCK DGRAM)定义了一种不可靠、面向无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP
      3. 原始套接字(SOCK RAW)允许直接访问底层协议,如IP或ICMP,它功能强大但使用较为不便,主要用于协议并发
        1. ping命令就是用ICMP实现的
      4. 套接字属于一种特殊的文件描述符
  2. socket常用api介绍

    1. /*创建套接字*/
      1. int socket(int domain,int type, int protocol);
    2. /*绑定通信结构体*/
      1. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    3. /*监听套接字*/
      1. int listen(int sockfd, int backlog);
    4. /*处理客户端发起的连接,生成新的套接字*/
      1. int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
    5. /*向服务器发起连接请求*/
      1. int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    6. 三元组【IP地址,端口,协议】
      1. ip地址:标识计算机
      2. 端口号:标识计算机当中的进程
      3. 协议:指定数据传输的方式
    7. 地址族结构体
      1. //通用地址族结构体
        1. struct sockaddr{
          1. sa_family_t sa_family;
          2. char sa_data[14];
        2. };
          1. //sa_family
            1. AF_UNIX 使用本地域套接字的地址结构,用于本地通信
            2. AF_INET 使用IPv4的通信地址结构
            3. AF_INET6 使用IPv6的通信地址结构
      2. //地址族结构体

        1. struct sockaddr_in{
          1. sa_family_t sin_family;
          2. in_port_t sin_port;
          3. struct in_addr sin_addr;
        2. };
        3. struct in_addr{
          1. unit32_t s_addr;
        4. };
  3. tcp通信的实现过程

    1. 建立连接
    2. 数据传送
    3. 连接释放
    4. 服务器和客户端不同:服务器要一对多,多个客户端要跟服务器通信,最好的办法用队列管理多个元素,每个客户端代表队列一个元素,队列长度通过listen函数设置,防止过多客户端 访问服务器

    5.  

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