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原创 通过python source editor 自定义shelftool 创建节点

geo_node:通过obj+createNode命令在obj层级一个名叫test tool的geo节点。2.使用setInput命令将前后节点进行连接,(顺序为:0为节点输入端口,节点名称,节点输出端口)下列pyro_node + pyrobrust_node+vra_node 都为同个效果。box_node : 再通过geo节点,在geo节点内置一个box的几何体。最后再使用layoutChildren命令排列所有geo内的节点。先通过自定义变量obj,在obj层级的准备创建一个geo节点。

2023-06-05 13:03:22 56

原创 Houdini 通过在obj层级,缓存所有fliecahe节点

3.在通过右键点击merge,第一步先点击gerneratenode,第二步点击cooknode,开始缓存所有已连接的节点,最后连入一个wait for all节点完成。abfilecache节点,在右上方小帽子位置点击下,就会在obj层级创建一个topnetwork节点。2.再通过将所有节点进行平行摆放,然后将它们全部连入merge节点,准备进行缓存。1.先选择其中一个l。

2023-06-03 20:59:51 664 1

原创 Houdini solaris中创建一个自定义USD assest importer

4.可以创建一个Null节点并命名为input,然后再创建一个polyreduce节点,调节几何体的几何复杂度,然后将其连到后面的proxyoutput和simproxyoutput。再通过复制sopobject的路径到componentgeometry中,先创建一个objectmerge节点,如下图所示,并复制参数到objectmerge的object1路径。3.sopobject路径添加sop节点位置的资产,path作为资产保存的路径,name作为资产名称命名,

2023-06-02 23:00:16 247

原创 Houdini 使用hda及python创建view_state_tool

在add节点中将number of points拖入parmeters,作为点输出在操作视窗,(如果需要可以将其他属性参数也一起暴露给parmeters做使用。在将parmeters中上部的小齿轮将两个prefix属性取消打勾(此步骤为让接下来拖入的操作节点不自己生成前缀名,影响最终输出)将节点创建为Hda,并在type properties中,interative里新建New,并设置为Addpoint作为窗口操作。通过add节点添加point并连接color节点到copytopoints的1号输入端口。

2023-05-27 12:27:26 380 1

原创 Houdini vex 内容

Houdini vex 内容

2023-05-26 10:56:56 470

空空如也

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