程序设计模式(一) 基础回顾

一、UML图例说明

(1)一个类实例化另一个类的对象
虚线箭头
(2)子类继承父类
表示子类继承父类
(3)方法的代码和伪代码说明
这里写图片描述
(4)一个类对另一个类的引用关系
这里写图片描述
(5)聚合关系
engine是car中的一部分,同时脱离了聚合体,每个元素可以独立存在。也就是car消亡了,engine还可以在,所以是空心菱形
聚合
(6)组合关系
嘴巴是头的一部分,但是没了头,嘴巴也不能单独存在。因此组合体消亡了,元素都会消亡
组合

二、设计模式的组织编目

设计模式最关键的就是通过继承和多态封装多样性。所以我们为了让代码更加简洁,封装更加私密,希望传的参数都不再是基础的类型,而是用对象来传递参数,这样传递的就是属性和方法的集合,清晰明了。而传递对象实际上就是面向接口编程的本质。而如何合理的运用对象来传递信息,保持代码结构容纳今后变化的能力,让以后少做功,就是我们系统设计师干的事情,也是桂勋老师教导的。下面对于我们常用的设计模式来列个表:
模式设计表
分类准则一:目的准则,分为创建型,结构型和行为型
分类准则二:范围准则,分为类和对象

接下来我要分析今天上课老师所说的创建模式,上课虽然听不懂,但是下来自学,还是能找到一点感觉。
程序设计模式(二)创建型模式

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