Problem C:松果( cone)

Problem C:松果( cone)

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Description

【题目描述】
大森林有熊兄弟的好朋友松鼠蹦蹦,一天蹦蹦来到一条很长的小 路, 发现沿路地上都有松果,高兴极了,决定尽可能多吃松果。 蹦蹦观察到,每个松果的重量并不一定相同,可蹦蹦的肚子容量 有限,总共最多只能吃重量 C 的松果。 蹦蹦吃东西有个特点,一旦开吃就会不停的吃,不会漏过路上碰 到松果, 直到遇到一个吃不下或吃完停止。 也就是说松鼠蹦蹦只会吃 连续一段的松果。 已知路上共有 N 个松果,顺序的重量是 w1,w2,….wn。 蹦蹦最多 可能吃多少颗松果?
【输入格式】
第一行,二个正整数,空格分开,表示 N 和 C,N 范围在[1..50000], C 范围在[1..1000000]。 第二行, N 个正整数,空格分开,表示从 w1、 w2,…wn, 即松果的重量。每个松果重 量范围在[1..1000]。
【输出格式】
一个正整数, 蹦蹦可以吃到的最多松果数量。
输入样例
9 5 1 5 4 3 2 1 1 4 1
输出样例
3

Input

Output

Sample Input

 

Sample Output

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int a[1000000+10];
int main()
{
	int n,c,high=1,low=1,sum=0,ans=-1;
	cin>>n>>c;
	for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
	while(high<=n)
	{
		while(high<=n&&sum<=c)
		{
			sum+=a[high];
			high++;
			if(sum<=c) ans = max(high-low,ans);
		}
		while(low<=n&&sum>c)
		{
			sum-=a[low];
			low++;
		}
	}
	cout<<ans;
	return 0;
} 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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