多线程编程(三)—多线程之间的通讯

本文是多线程系列第三弹,前两篇文章见:

多线程编程——多线程入门:https://blog.csdn.net/qq_26628329/article/details/89209019

多线程编程——线程安全:https://blog.csdn.net/qq_26628329/article/details/89249209


三、多线程之间的通讯

与上两篇文章一样先列大纲,本篇将从下面几个地方温故多线程之间的通讯问题:

1.为什么要进行多线程间的通讯

2.什么是多线程之间的通讯

3.多线程间如何实现通讯

4.关于并发包里的Lock锁

5.如何停止线程

6.关于ThreadLoca

1.为什么要进行多线程间的通讯

当我们开启多个线程共同完成一件任务的时候,CPU是随机切换线程来执行的,如果我们希望它们有规律的执行,那么就需要多个线程之间进行协调通信,通过这个方式来实现多个线程共同操作一份数据。

虽然我们再不使用多线程通讯的时候也可以共同操作一份数据,但是很容易就造成多线程对同一共享变量的争夺,会引发很多问题,造成损失,因此使用多线程通信就很有必要性。

2.什么是多线程之间的通讯

多个线程共同完成一件任务时,对共享资源做不同操作,通过互相协调通信,从而高效准确的完成工作任务。

下面分析下的多线程间通讯案例:我们有个需求,偶数打印:小明,数学课代表 奇数打印:小花,语文课代表。代码实现,我们可能会这么写:
第一步:定义共同资源UserRes,第二步定义一个写线程和一个读线程

共同资源类

class UserRes{
public String type;
public String userName;
}

写线程

class WriteThrad extends Thread {
private UserRes userRes;

public WriteThrad(UserRes userRes) {
	this.userRes = userRes;
}

@Override
public void run() {
	int count = 0;
	while (true) {
			if (count == 0) {
				userRes.userName = "小明";
				userRes.type = "数学课代表";
			} else {
				userRes.userName = "小花";
				userRes.type = "语文课代表";
			}
			count = (count + 1) % 2;
		}
}
}

读的线程

class ReadThread extends Thread {
private UserRes userRes;

public ReadThread(UserRes userRes) {
	this.userRes = userRes;
}

@Override
public void run() {
	while (true) {
			System.out.println(userRes.userName + "," + userRes.type);
	}
}
}

运行一下,思考下打印结果

UserRes res = new UserRes();
WriteThrad mWriteThrad = new WriteThrad(res);
ReadThread mReadThread = new ReadThread(res);
mWriteThrad.start();
mReadThread.start();

比对下以下结果和我们期待的一样么

小明,数学课代表
小花,语文课代表
小明,数学课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,语文课代表

以上数据是打印出来的部分结果,是不是发现了有错乱数据,我们明明写入的是小花,语文课代表,结果却出现了小花是数学课代表的情况,发生了上篇文章讲到的线程安全问题,如何解决呢?对的,加对象锁;注意这里不能使用this锁,因为我们需要用同一把锁,而this代表的一个是WriteThrad,一个是ReadThread,这里我们需要保障加锁的时候是同一把锁,直接使用UserRes这个对象吧。

加锁后的代码:

class WriteThrad extends Thread {
private UserRes userRes;

public WriteThrad(UserRes userRes) {
	this.userRes = userRes;
}

@Override
public void run() {
	int count = 0;
	
	while (true) {
	synchronized (userRes) {
			if (count == 0) {
				userRes.userName = "小明";
				userRes.type = "数学课代表";
			} else {
				userRes.userName = "小花";
				userRes.type = "语文课代表";
			}
			count = (count + 1) % 2;
		}
	}
	}
}

class ReadThread extends Thread {
private UserRes userRes;

public ReadThread(UserRes userRes) {
	this.userRes = userRes;
}

@Override
public void run() {
	while (true) {
	synchronized (userRes) {
			System.out.println(userRes.userName + "," + userRes.type);
			}
	}
}
}

打印结果:

小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小明,数学课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表
小花,语文课代表

那这次数据数据没有错乱问题,但是观察发现有重复读取的现象,如果我们不想要重复读取,需求是这样的:

1.不重复读取

2.写一个就读一个

3.如果没有写入就不读取

4.没有读取完就不写入

这次怎么实现呢?

3.如何实现多线程间的通讯

其实,上面的需求,就是经典的生产者消费者案例,就需要使用到,多线程间通讯来协调两个线程进行工作了。下面需要介绍一下多线程通讯用到的几个API:

wait()、notify()、notifyAll()是三个定义在Object类里的方法,可以用来控制线程的状态。
这三个方法最终调用的都是jvm级的native方法。随着jvm运行平台的不同可能有些许差异。

如果对象调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。

如果对象调用了notify方法就会通知某个正在等待这个对象的控制权的线程可以继续运行。

如果对象调用了notifyAll方法就会通知所有等待这个对象控制权的线程继续运行。

注意:一定要在线程同步中使用,并且是同一个锁的资源

实现上述需求:

共同资源:

class UserRes{
public String type;
public String userName;
}

读写线程:

class WriteThrad extends Thread {
private UserRes userRes;

public WriteThrad(UserRes userRes) {
	this.userRes = userRes;
}

@Override
public void run() {
	int count = 0;
	
	while (true) {
	synchronized (userRes) {
			if (userRes.flag) {
				try {
				   // 当前线程变为等待,但是可以释放锁
					res.wait();
				} catch (Exception e) {

				}
			}
			if (count == 0) {
				userRes.userName = "小明";
				userRes.type = "数学课代表";
			} else {
				userRes.userName = "小花";
				userRes.type = "语文课代表";
			}
			count = (count + 1) % 2;
			userRes.flag = true;
			// 唤醒当前线程
			userRes.notify();
		}
	}
	}
}

class ReadThread extends Thread {
private UserRes userRes;

public ReadThread(UserRes userRes) {
	this.userRes = userRes;
}

@Override
public void run() {
	while (true) {
	synchronized (userRes) {
			if (!userRes.flag) {
				try {
					userRes.wait();
				} catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception
				}
			}
			System.out.println(userRes.userName + "," + userRes.type);
			userRes.flag = false;
			userRes.notify();
			}
	}
}
}

以上就是传统的synchronized+wait+notify方式实现多线程间的协调通讯。

再复习下wait和sleep的区别:

对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。
sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备
获取对象锁进入运行状态。

4.关于并发包里的Lock锁

JDK1.5之后引入Lock 接口提供了与 synchronized 关键字类似的同步功能,但需要在使用时手动获取锁和释放锁。

使用Lock锁:

Lock lock  = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
	//可能会出现线程安全的操作
}finally{
	//一定在finally中释放锁
	//也不能把获取锁在try中进行,因为有可能在获取锁的时候抛出异常
	lock.ublock();
}

Condition使用:

Condition condition = lock.newCondition();
res. condition.await();  类似wait
res. Condition. Signal() 类似notify

使用Lock锁改写后的代码:

    class UserRes{
	public String type;
	public String userName;
	Lock lock = new ReentrantLock();
}

class WriteThrad extends Thread {
	rivate UserRes userRes;
	Condition newCondition;//添加Condition

	public WriteThrad(UserRes userRes,Condition newCondition ) {
		this.userRes = userRes;
		this.newCondition=newCondition;
	}

	@Override
	public void run() {
		int count = 0;
	
		while (true) {
			try {
				if (userRes.flag) {
					newCondition.await();
				}
				if (count == 0) {
					userRes.userName = "小明";
					userRes.type = "数学课代表";
				} else {
					userRes.userName = "小花";
					userRes.type = "语文课代表";
				}
				count = (count + 1) % 2;
				userRes.flag = true;
				newCondition.signal();
				} catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception
			
				}finally{			
					res.lock.unlock();
				}

			}
	
		}
	}

class ReadThread extends Thread {
	private UserRes userRes;
	Condition newCondition;//添加Condition

	public ReadThread(UserRes userRes,Condition newCondition) {
		this.userRes = userRes;
		this.newCondition=newCondition;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			res.lock.lock();
			try {
				if (!userRes.flag) {
				newCondition.await();
				}
				System.out.println(userRes.userName + "," + userRes.type);
				userRes.flag = false;
				newCondition.signal();
			} catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception	
			}finally{
				res.lock.unlock();
			}
		}
	}

5.如何停止线程

停止线程的方式:

a.Thread.stop方法虽然可以实现停止线程,但是不安全,已经废弃,不建议使用

b.interrupt方法,实质上是在当前线程打了一个退出标志,不是真正停止线程

c.借住异常法停止线程

先来了解下Thread的两个方法interrupted和isInterrupted:

方法interrupted用来判断当前线程是否是停止状态,执行后清除当前线程的中断状态,也就是说连续两次调用,第二次可定是false;

使用interrupted方法:

public class Main {

public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new MyThread();
    thread.start();
    try {
        thread.interrupt();
        System.out.println(" 1  is thread stoped?"+thread.interrupted());
        System.out.println(" 2  is thread stoped?"+thread.interrupted());
    } catch (Exception e) {
        System.out.println(" e = "+e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}
}

class MyThread  extends Thread{
	@Override
	public void run() {
   		for (int i=0;i<50000;i++){
        	System.out.println("i="+(i+1));
    	}
	}
}

打印结果:

 1  is thread stoped?false
 2  is thread stoped?false
 i=1
 i=2
 i=3
 i=4
 i=5
 i=6
 i=7
 ...
 i=50000

从打印结果看:

1.我们在代码中调用了thread.interrupt(),但是程序还是执行完了,证明了interrupt方法不是真正的中断线程,他只是设置了一个中断标识;

2.我们调用interrupt方法后打印线程状态返回都是false,虽然我们用的是thread对象,但是当前线程是Main,Main线程并未终止,证明interrupted返回的是当前线程是否是停止状态。

使用isInterrupted方法:
不清除线程停止状态。

有了上面的基础,我们研究下如何停止线程:

interrupt方法停止线程

public class Main {

public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new MyThread();
    thread.start();
    try {
        thread.sleep(200);
        thread.interrupt();
    } catch (Exception e) {
        System.out.println(" e = "+e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}
}

class MyThread  extends Thread{
@Override
public void run() {
    for (int i=0;i<50000;i++){
        if (this.interrupted()){
            System.out.println("线程中止,不在执行");
            break;
        }
        System.out.println("i="+(i+1));
    }
    System.out.println("这是for循环外面的代码");
	}
}

打印结果:

...
i=18572
i=18573
i=18574
i=18575
i=18576
i=18577
i=18578
i=18579
i=18580
i=18581
线程中止,不在执行
这是for循环外面的代码

确实上述方法停止了线程,但是有个问题,for循环的外面还会继续执行,我们的break只是跳出for循环。这里把break改成return就可以了。

异常法停止线程:

public class Main {

public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new MyThread();
    thread.start();
    try {
        thread.sleep(200);
        thread.interrupt();
    } catch (Exception e) {
        System.out.println(" e = " + e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}
}

class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
    	try {


       		for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            	if (this.interrupted()) {
                	System.out.println("线程中止,不在执行");
                	throw new InterruptedException();
            	}
            	System.out.println("i=" + (i + 1));
        	}
        	System.out.println("这是for循环外面的代码");
    	} catch (InterruptedException e) {
        	e.printStackTrace();
        	System.out.println("捕获异常");
    	}
	}
}

看下打印的日志:

...
i=21406
i=21407
i=21408
i=21409
i=21410
线程中止,不在执行
java.lang.InterruptedException
	at MyThread.run(Main.java:25)
捕获异常

的确按照我们的需求停止了线程。

接下来看一个有意思的事情,如果我们停止了一个正在sleep的线程会怎样?

public class Main {

public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new MyThread();
    thread.start();
    try {
        thread.interrupt();
    } catch (Exception e) {
        System.out.println(" e = " + e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}
}

class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
    try {
        System.out.println("线程开始。。。");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("线程结束。。。");
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
        System.out.println("捕获异常,正在sleep中的线程被停止,isInterrupted = "+this.isInterrupted());
    }
}
}

打印结果:

线程开始。。。
捕获异常,正在sleep中的线程被停止,isInterrupted = false
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at MyThread.run(Main.java:20)

Process finished with exit code 0

会报异常,并且清除停止状态值,使之变为false。

6.关于ThreadLoca实现原理###

ThreadLocal是什么?
ThreadLocal为每一个线程提供一个局部变量,每一个线程独立改变自己的副本,不会影响其他线程的副本。
如何使用ThreadLocal?
第一步:声明一个共享资源对象MyRes:

public class MyRes {
public Integer count =0;
public  ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
    @Override
    protected Integer initialValue() {
        return 0;
    }
};
public String getCount(){
    count = threadLocal.get()+1;
    threadLocal.set(count);
    return count+"";
}
}

第二步声明Thread:

class MyThread extends Thread {
private MyRes myRes;

public MyThread(MyRes myRes) {
    this.myRes = myRes;
}

@Override
public void run() {
    for (int i = 0;i<5;i++){
        System.out.println(getName()+",count = "+myRes.getCount());
    }
}

第三步,Main中调用:

public class Main {

public static void main(String[] args) {
    MyRes myRes = new MyRes();
    Thread thread1 = new MyThread(myRes);
    Thread thread2 = new MyThread(myRes);
    Thread thread3 = new MyThread(myRes);
    thread1.start();
    thread2.start();
    thread3.start();

}
}

看执行结果:

Thread-2,count = 1
Thread-2,count = 2
Thread-2,count = 3
Thread-2,count = 4
Thread-2,count = 5
Thread-1,count = 1
Thread-1,count = 2
Thread-1,count = 3
Thread-1,count = 4
Thread-1,count = 5
Thread-0,count = 1
Thread-0,count = 2
Thread-0,count = 3
Thread-0,count = 4
Thread-0,count = 5
Process finished with exit code 0

ThreadLocal的实现原理

ThreadLocal的实现原理很简单,通过map集合实现,put(“当前线程”,值);
看下面的图就比较清楚啦:
在这里插入图片描述

欢迎关注我的个人公众号,精彩不容错过! 在这里插入图片描述

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