vue2.0+ueditorplus中使用mathjax识别粘贴内容中的latex数学公式并转为svg图片显示

本文介绍了如何在UeditorPlus编辑器中集成MathJax库,处理粘贴的包含LaTeX语法的数学公式,将其转换为SVG图片显示,以及在3.0版本中进行相应的配置和代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

最近公司有一个需求,就是在使用UeditorPlus编辑器中粘贴从别处复制过来的内容中包含LaTeX 语法的数学公式字符串,需要将其中的latex字符串解析为数学公式并已图片的形式显示。

Mathjax

查了相关资料,发现一个用于处理数学符号的开源库MathJax,是一个适用于所有浏览器的 JavaScript 数学显示引擎,能够在网页中解析LaTeX和MathML格式的数学公式,基于这个库,最终实现上面的需求。下面不废话直接上步骤:

引入Mathjax

可以通过npm安装或者直接引入cdn,我这里采用的后者,为了稳定,可以下载文件到本地引入,注意我这里是3.0以上的版本,和低版本api变化挺大的,看自己需求。

另外因为是解析成svg图片显示,我这里引入的是tex-svg.js

<!-- <script id="MathJax-script" async src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-chtml.js"></script> -->

    <script async id="MathJax-script" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-svg.js"></script>
    <script src="./mathjax/init.config.js"></script>

初始化配置 

页面加载的时候加载初始化配置,新建init.config.js,在Mathjax之后引入,在上面代码中。

(function getMathJax() {
  if (window.MathJax && typeof window.MathJax === 'object') {
    initMathJax();
  } else {
    // const script = document.createElement('script')
    // //MathJax地址,这里使用时sdn 为保持稳定也可以下载到自己的服务器上引用
    // script.src = 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-svg.js'
    // script.id="MathJax-script"
    // script.async = true
    // script.onload = initMathJax.bind(window);
    // document.head.appendChild(script)
  }

  function initMathJax() {
    window.MathJax = {
      startup: {
        pageReady: () => {
          return window.MathJax.startup.defaultPageReady();
        },
      },
      skipTags: ['script', 'noscript', 'style', 'textarea', 'pre', 'code', 'a'], //避开某些标签
      tags: 'all', // 为方程式编号
      tagSide: 'left', // 方程式编号的位置
      tex: {
        inlineMath: [
          ['$', '$'],
          ['\\(', '\\)'],
        ],
        displayMath: [
          // start/end delimiter pairs for display math
          ['$$', '$$'],
          ['\\[', '\\]'],
        ],
      },
      'HTML-CSS': {
        availableFonts: ['STIX', 'TeX'], //可选字体
        showMathMenu: false, //关闭右击菜单显示
      },
      svg: {
        fontCache: 'local', // or 'global' or 'none',
        displayAlign: 'left',
      },
    };
  }
})();

使用Mathjax

使用很简单,通过正则去匹配粘贴内容中的Latex语法就好了,一般是$latex$形式,然后通过MathJax.tex2svgPromise()方法进行解析和渲染,注意3.0以下的版本MathJax.tex2svg()方法。我是将方法直接封装到ueditorplus组件中的。方法也可以拎出来单独使用,传入编辑器实例就好了,直接上代码。

/**
       * @description: 识别粘贴内容中数学公式并转svg
       * @param {*} ueditorInstance 编辑器实例
       * @return {*}
       */
      async onRecognizeLatex(ueditorInstance) {
        if (!ueditorInstance) return;
        let content = ueditorInstance.getContent();
        if (!content) return;
        // 使用正则表达式匹配LaTeX表达式 格式为$xxxx$
        let matches = this.matchLatex(content);
        // 对匹配到的LaTeX表达式进行渲染
        for (let i = 0; i < matches.length; i++) {
          let latex = matches[i];
          let node = await MathJax.tex2svgPromise(latex.slice(1, -1));
          content = content.replace(latex, node.outerHTML);
        }
        ueditorInstance.setContent(content);
        // MathJax.tex2svgPromise转换latex后,生成了svg和mathmml两种格式,这里只要svg,如果需要保留mathmml 这步骤可以去掉
        this.$nextTick(() => {
          this.clearMathTags(ueditorInstance, 'mjx-assistive-mml');
        });
      },
      // 匹配内容中的latex
      matchLatex(content) {
        const regex = /\$([^$]+)\$/g;
        return content.match(regex) ?? [];
      },
      // 根据tagName清除编辑器不需要的内容
      clearMathTags(targetInstance, tagName) {
        let targetElement = targetInstance.document.querySelectorAll(tagName);
        if (targetElement && targetElement.length) {
          targetElement.forEach((element) => {
            element.remove();
          });
        }
      }

效果

这是我从gpt中复制的包含Latex表达式的文本

这是粘贴到ueditorplus编辑器中的并调用方法解析后的效果

总结

Mathjax使用的话,我看网上大部分都是2.0的一些配置和用法,而3.0中很多2.0的方法方法都被新方法替代了,过程中大家得多注意下新版本的变化。

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Vue2.0是一种用于构建用户界面的前端框架,而Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。两者可以很好地结合在一起,以实现更丰富和交互性更高的用户界面。 在使用Vue2.0和Three.js时,我们可以通过指令绑定和组件化的方式实现与Three.js的集成。比如,我们可以创建一个Vue组件,在该组件引入Three.js的库文件,并通过Vue的生命周期钩子,在组件的mounted函数初始化Three.js场景、相机、渲染器等。 在Vue,我们可以通过数据绑定和计算属性的方式来修改和控制Three.js的对象属性和动画。例如,可以通过绑定Vue的数据属性来控制Three.js的物体位置、大小、颜色等属性。同时,Vue的计算属性可以用于实时计算和更新物体的属性,比如根据用户的输入来调整物体的大小或者旋转的角度。 另外,Vue的事件系统也能与Three.js结合使用,通过监听Vue的事件,我们可以在特定的Vue方法触发Three.js的动作和逻辑。比如,在用户点击某个按钮时,可以在Vue方法调用Three.js的方法来执行3D场景的动画效果或其他操作。 总之,Vue2.0和Three.js的结合可以让我们更方便地创建复杂的3D交互界面。通过Vue的数据绑定、计算属性、事件系统等特性,我们能够更灵活地控制和操作Three.js的对象和动画,从而实现更丰富和交互性更高的用户界面。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值