Java面试系列总结 :JavaSE基础(6)多线程

1. 多线程的创建方式

(1)继承 Thread类:但Thread本质上也是实现了Runnable 接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:继承Thread类实现多线程,并在合适的地方启动线程

public class MyThread extends Thread {   
    public void run() {   
        System.out.println("MyThread.run()");   
    }   
}  
MyThread myThread1 = new MyThread();   
MyThread myThread2 = new MyThread();   
myThread1.start();   
myThread2.start(); 

(2)实现Runnable接口的方式实现多线程,并且实例化Thread,传入自己的Thread实例,调用run( )方法

public class MyThread implements Runnable {   
    public void run() {   
        System.out.println("MyThread.run()");   
    }  
}
MyThread myThread = new MyThread();   
Thread thread = new Thread(myThread);   
thread.start(); 

(3)使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程:ExecutorService、Callable、Future这 个 对 象 实际 上 都是属 于 Executor 框 架中 的 功 能 类。 想 要详细 了 解 Executor 框架 的 可 以 访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。

代码如下:

import java.util.concurrent.*;  
import java.util.Date;   
import java.util.List;   
import java.util.ArrayList;   

/**  
 * 有返回值的线程  
 */ 
@SuppressWarnings("unchecked")   
public class Test {   

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {   
        System.out.println("----程序开始运行----");   
        Date date1 = new Date();   
        
        int taskSize = 5;   
        // 创建一个线程池   
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);   
        // 创建多个有返回值的任务   
        List<Future> list = new ArrayList<Future>();   
        for (int i = 0; i < taskSize; i++) {   
            Callable c = new MyCallable(i + " ");   
            // 执行任务并获取 Future 对象   
            Future f = pool.submit(c);   
            // System.out.println(">>>" + f.get().toString());   
            list.add(f);   
        }   
        // 关闭线程池   
        pool.shutdown();   
        
        // 获取所有并发任务的运行结果   
        for (Future f : list) {   
            // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台   
            System.out.println(">>>" + f.get().toString());   
        }  
        Date date2 = new Date();   
        System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【" + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");   
    }   
}   

class MyCallable implements Callable<Object> {   

    private String taskNum;   
    
    MyCallable(String taskNum) {   
        this.taskNum = taskNum;   
    }   
    
    public Object call() throws Exception {   
        System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");   
        Date dateTmp1 = new Date();   
        Thread.sleep(1000);  
        Date dateTmp2 = new Date();   
        long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();  
        System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");   
        return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";   
    }   
}

2. 在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同?

最大的不同是在等待时wait会释放锁,而sleep一直持有锁。wait通常被用于线程间交互,sleep通常被用于暂停执行。

3. synchronized 和 volatile 关键字的作用

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是
立即可见的。
2)禁止进行指令重排序。

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

  1. volatile仅能使用在变量级别;
    synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的

  2. volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;
    synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性

  3. volatile不会造成线程的阻塞;
    synchronized可能会造成线程的阻塞。

  4. volatile标记的变量不会被编译器优化;
    synchronized标记的变量可以被编译器优化

4. 分析线程并发访问代码解释原因

public class Counter { 

    private volatile int count = 0; 
    
    public void inc(){ 
        try { 
            Thread.sleep(3); 
        } catch (InterruptedException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
        count++; 
    } 
    
    @Override 
    public String toString() { 
        return "[count=" + count + "]"; 
    } 
}  
//---------------------------------华丽的分割线----------------------------- 
public class VolatileTest { 

    public static void main(String[] args) { 
    
        final Counter counter = new Counter(); 
            for(int i=0;i<1000;i++){ 
            new Thread(new Runnable() { 
                @Override 
                public void run() { 
                    counter.inc(); 
                } 
            }).start(); 
        } 
        System.out.println(counter); 
    } 
} 

上面的代码执行完后输出的结果确定为1000吗?

答案是不一定,或者不等于1000。这是为什么吗?

在 java 的内存模型中每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。

也就是说上面主函数中开启了 1000 个子线程,每个线程都有一个变量副本,每个线程修改变量只是临时修改了自己的副本,当线程结束时再将修改的值写入在主内存中,这样就出现了线程安全问题。因此结果就不可能等于1000了,一般都会小于1000。
上面的解释用一张图表示如下:
图片来自网络,非本人所绘

5. 什么是线程池,如何使用?

线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用new线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。

在JDK的java.util.concurrent.Executors中提供了生成多种线程池的静态方法。

ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4); 
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4); 
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 

然后调用他们的 execute 方法即可。

6. 常用的线程池有哪些?

  • newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
    newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
  • newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
  • newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
  • newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

7. 请叙述一下您对线程池的理解?

(如果问到了这样的问题,可以展开的说一下线程池如何用、线程池的好处、线程池的启动策略)

合理利用线程池能够带来三个好处。

  • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

8. 线程池的启动策略?

/* 
 * Proceed in 3 steps: 
 * 
 * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to 
 * start a new thread with the given command as its first 
 * task.  The call to addWorker atomically checks runState and 
 * workerCount, and so prevents false alarms that would add 
 * threads when it shouldn't, by returning false. 
 * 
 * 2. If a task can be successfully queued, then we still need 
 * to double-check whether we should have added a thread 
 * (because existing ones died since last checking) or that 
 * the pool shut down since entry into this method. So we 
 * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if 
 * stopped, or start a new thread if there are none. 
 *    
 * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new 
 * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated 
 * and so reject the task. 
 */
  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
    c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
    d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
    在这里插入图片描述

9. 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

package com.yange; 
import java.util.concurrent.Semaphore; 
public class SemaphoreTest { 
    /* 
     * permits the initial number of permits available. This value may be negative,  
     * in which case releases must occur before any acquires will be granted. 
     * fair true if this semaphore will guarantee first-in first-out granting of  
     * permits under contention, else false 
     */ 
    static Semaphore semaphore = new Semaphore(5,true); 
    public static void main(String[] args) { 
        for(int i=0;i<100;i++){ 
            new Thread(new Runnable() { 
                @Override 
                public void run() { 
                    test(); 
                } 
            }).start(); 
        } 
    } 
    
    public static void test(){ 
        try { 
            //申请一个请求 3
            semaphore.acquire(); 
        } catch (InterruptedException e1) { 
            e1.printStackTrace(); 
        } 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进来了"); 
        try { 
            Thread.sleep(1000); 
        } catch (InterruptedException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"走了"); 
        //释放一个请求 
        semaphore.release(); 
    } 
}

可以使用Semaphore控制,第16行的构造函数创建了一个Semaphore对象,并且初始化了5个信号。这样的效果是控件 test 方法最多只能有 5 个线程并发访问,对于 5 个线程时就排队等待,走一个来一下。第 33行,请求一个信号(消费一个信号),如果信号被用完了则等待,第45行释放一个信号,释放的信号新的线程就可以使用了。

10. 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现

根据问题的描述,我将问题用以下代码演示,ThreadA、ThreadB、ThreadC,ThreadA 用于初始化数据 num,只有当num初始化完成之后再让ThreadB和ThreadC获取到初始化后的变量num。

分析过程如下:

考虑到多线程的不确定性,因此我们不能确保ThreadA就一定先于ThreadB和ThreadC前执行,就算ThreadA先执行了,我们也无法保证ThreadA什么时候才能将变量num给初始化完成。因此我们必须让ThreadB和ThreadC去等待ThreadA完成任何后发出的消息。

现在需要解决两个难题,一是让 ThreadB 和 ThreadC 等待 ThreadA 先执行完,二是 ThreadA 执行完之后给ThreadB和ThreadC发送消息。

解决上面的难题我能想到的两种方案,一是使用纯Java API的Semaphore类来控制线程的等待和释放,二是使用Android提供的Handler消息机制。

package com.example; 
/** 
 * 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现 
 */ 
public class ThreadCommunication { 

    private static int num;//定义一个变量作为数据 
    
    public static void main(String[] args) { 
    
        Thread threadA = new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                try { 
                    //模拟耗时操作之后初始化变量 num 
                    Thread.sleep(1000); 
                    num = 1; 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
        }); 
        
        Thread threadB = new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num); 
            } 
        }); 
        
        Thread threadC = new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num); 
            } 
        }); 
        
        //同时开启 3 个线程 
        threadA.start(); 
        threadB.start(); 
        threadC.start(); 
    }
} 

解决方案:

public class ThreadCommunication { 
    private static int num; 
    /** 
     * 定义一个信号量,该类内部维持了多个线程锁,可以阻塞多个线程,释放多个线程,线程的阻塞和释放是通过 permit 概念来实现的 
     * 线程通过 semaphore.acquire()方法获取 permit,如果当前 semaphore 有 permit 则分配给该线程,如果没有则阻塞该线程直到 semaphore 
     * 调用 release()方法释放 permit。 
     * 构造函数中参数:permit(允许) 个数, 
     */ 
    private static Semaphore semaphore = new Semaphore(0); 
    
    public static void main(String[] args) { 
    
        Thread threadA = new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                try { 
                    //模拟耗时操作之后初始化变量 num 
                    Thread.sleep(1000); 
                    num = 1; 
                    //初始化完参数后释放两个 permit 
                    semaphore.release(2); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
        }); 
        
        Thread threadB = new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                try { 
                    //获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个 
                    semaphore.acquire(); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num); 
            } 
        }); 
            
        Thread threadC = new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                try { 
                    //获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个 
                    semaphore.acquire(); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num); 
            } 
        }); 
        
        //同时开启 3 个线程 
        threadA.start(); 
        threadB.start(); 
        threadC.start(); 
    } 
}

11. 同一个类中的 2 个方法都加了同步锁,多个线程能同时访问同一个类中的这两个方法吗?

这个问题需要考虑到Lock与synchronized 两种实现锁的不同情形。因为这种情况下使用Lock 和synchronized 会有截然不同的结果。Lock可以让等待锁的线程响应中断,Lock获取锁,之后需要释放锁。如下代码,多个线程不可访问同一个类中的2个加了Lock锁的方法。

package com; 

import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
public class QQ { 

    private int count = 0; 
    private Lock lock = new ReentrantLock();//设置 lock 锁 
    //方法 1 
    public Runnable run1 = new Runnable(){ 
        public void run() { 
            lock.lock();  //加锁 
            while(count < 1000) { 
                try {      
                    //打印是否执行该方法 
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run1: "+count++); 
                } catch (Exception e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
            lock.unlock(); 
        } 
    }; 
    //方法 2 
    public Runnable run2 = new Runnable(){ 
        public void run() { 
            lock.lock(); 
            while(count < 1000) { 
                try { 
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run2: "+count++); 
                } catch (Exception e) {              
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
            lock.unlock(); 
        }
    }; 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        QQ t = new QQ();   //创建一个对象 
        new Thread(t.run1).start();//获取该对象的方法 1 
        new Thread(t.run2).start();//获取该对象的方法 2 
    } 
}

结果是:

Thread-0 run1: 0 
Thread-0 run1: 1 
Thread-0 run1: 2 
Thread-0 run1: 3 
Thread-0 run1: 4 
Thread-0 run1: 5 
Thread-0 run1: 6 
........ 
Thread-0 run1: 997
Thread-0 run1: 998
Thread-0 run1: 999

而synchronized却不行,使用synchronized时,当我们访问同一个类对象的时候,是同一把锁,所以可以访问该对象的其他synchronized方法。代码如下:

package com; 

import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
public class QQ { 

    private int count = 0; 
    private Lock lock = new ReentrantLock();//设置 lock 锁 
    //方法 1 
    public Runnable run1 = new Runnable(){ 
        public void run() { 
            synchronized(this) {  //设置关键字 synchronized,以当前类为锁 
                while(count < 1000) { 
                    try {      
                        //打印是否执行该方法 
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run1: "+count++); 
                    } catch (Exception e) { 
                        e.printStackTrace(); 
                    } 
                } 
            }
        } 
    }; 
    //方法 2 
    public Runnable run2 = new Runnable(){ 
        public void run() { 
            synchronized(this) {
                while(count < 1000) { 
                    try { 
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run2: "+count++); 
                    } catch (Exception e) {              
                        e.printStackTrace(); 
                    } 
                } 
            }
        }
    }; 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        QQ t = new QQ();   //创建一个对象 
        new Thread(t.run1).start();//获取该对象的方法 1 
        new Thread(t.run2).start();//获取该对象的方法 2 
    } 
} 

结果是:

Thread-1 run1: 0 
Thread-1 run1: 1 
Thread-1 run1: 2 
Thread-0 run1: 0 
Thread-0 run1: 4 
Thread-0 run1: 5 
Thread-0 run1: 6 
........ 

12. 什么情况下导致线程死锁,遇到线程死锁该怎么解决?

1). 死锁的定义

所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。

2). 死锁产生的必要条件

  • 互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个线程
    所占有。此时若有其他线程请求该资源,则请求线程只能等待。
  • 不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,即只能由获得该资源的线程自己来释放(只能是主动释放)。
  • 请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他线程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
  • 循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请求。即存在一个处于等待状态的线程集合{Pl, P2, …, pn},其中Pi等待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, …, n-1),Pn等待的资源被P0占有,如图所示。

P0
P1
P2
Pi
Pn

3). 产生死锁的一个例子

package itheima.com; 
/**   
 * 一个简单的死锁类   
 * 当 DeadLock 类的对象 flag==1 时(td1),先锁定 o1,睡眠 500 毫秒   
 * 而 td1 在睡眠的时候另一个 flag==0 的对象(td2)线程启动,先锁定 o2,睡眠 500 毫秒 
 * td1 睡眠结束后需要锁定 o2 才能继续执行,而此时 o2 已被 td2 锁定;   
 * td2 睡眠结束后需要锁定 o1 才能继续执行,而此时 o1 已被 td1 锁定;   
 * td1、td2 相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。   
 */     
public class DeadLock implements Runnable {    
 
    public int flag = 1;     
    //静态对象是类的所有对象共享的     
    private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();     
    
    public void run() {    
        System.out.println("flag=" + flag);     
        
        if (flag == 1) {     
            synchronized (o1) {     
                try {    
                    Thread.sleep(500);                     
                } catch (Exception e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
                synchronized (o2) {     
                    System.out.println("1");     
                }    
            }     
        }     
        
        if (flag == 0) {    
            synchronized (o2) {     
                try {     
                    Thread.sleep(500);     
                } catch (Exception e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }    
                synchronized (o1) {    
                    System.out.println("0");     
                }     
            }     
        }     
    }       
    
    public static void main(String[] args) {        
        DeadLock td1 = new DeadLock();     
        DeadLock td2 = new DeadLock();     
        td1.flag = 1;    
        td2.flag = 0;     
        //td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。     
        //td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行     
        new Thread(td1).start();   
        new Thread(td2).start();     
    }     
}

4). 如何避免死锁

在有些情况下死锁是可以避免的。两种用于避免死锁的技术:

(1)加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)
package itheima.com; 

public class DeadLock {     

    public int flag = 1;     
    //静态对象是类的所有对象共享的     
    private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();     
    
    public void money(int flag) { 
        this.flag=flag; 
        
        if( flag ==1){ 
            synchronized (o1) {     
                try {     
                    Thread.sleep(500);     
                } catch (Exception e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
                synchronized (o2) {     
                    System.out.println("当前的线程是"+ Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"1");     
                }     
            }         
        }    
             
        if(flag ==0){ 
            synchronized (o2) {     
                try {     
                    Thread.sleep(500);     
                } catch (Exception e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
                synchronized (o1) {     
                    System.out.println("当前的线程是"+ Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"0");     
                }     
            }       
        } 
    }    
     
    public static void main(String[] args) {                
        final DeadLock td1 = new DeadLock();     
        final DeadLock td2 = new DeadLock();         
        td1.flag = 1;     
        td2.flag = 0;     
        //td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。     
        //td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行     
        final Thread t1=new Thread(new Runnable(){ 
            public void run() { 
                td1.flag = 1;  
                td1.money(1); 
            }         
        }); 
        t1.start(); 
        Thread t2= new Thread(new Runnable(){ 
            public void run() { 
                // TODO Auto-generated method stub 
                try { 
                     //让 t2 等待 t1 执行完 
                     t1.join();//核心代码,让 t1 执行完后 t2 才会执行 
                 } catch (InterruptedException e) { 
                     // TODO Auto-generated catch block 
                     e.printStackTrace(); 
                 } 
                 td2.flag = 0; 
                 td1.money(0); 
             }       
         }); 
         t2.start(); 
     } 
 }  

结果:

当前的线程是 Thread-0 flag 的值 1 
当前的线程是 Thread-1 flag 的值 0 
(2)加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)
package itheima.com; 

import java.util.concurrent.TimeUnit; 
import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 

public class DeadLock {   

    public int flag = 1;     
    //静态对象是类的所有对象共享的     
    private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();     
    
    public void money(int flag) throws InterruptedException {    
        this.flag=flag; 
        
        if( flag ==1){ 
            synchronized (o1) {                     
                Thread.sleep(500);                
                synchronized (o2) {     
                    System.out.println("当前的线程是"+ Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"1");     
                }     
            }         
        }       
          
        if(flag ==0){ 
            synchronized (o2) {    
                Thread.sleep(500);        
                synchronized (o1) {     
                    System.out.println("当前的线程是"+ Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"0");     
                }     
            }       
        } 
    }
    
    public static void main(String[] args) {     
        final Lock lock = new ReentrantLock();   
        final DeadLock td1 = new DeadLock();     
        final DeadLock td2 = new DeadLock();         
        td1.flag = 1;     
        td2.flag = 0;     
        //td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。     
        //td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行     
        final Thread t1=new Thread(new Runnable(){ 
            public void run() { 
                // TODO Auto-generated method stub 
                String tName = Thread.currentThread().getName(); 
                td1.flag = 1;     
                try {   
                    //获取不到锁,就等 5 秒,如果 5 秒后还是获取不到就返回 false  
                    if (lock.tryLock(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {   
                        System.out.println(tName + "获取到锁!");   
                    } else {   
                        System.out.println(tName + "获取不到锁!");   
                        return;   
                    }   
                } catch (Exception e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
                try {                          
                    td1.money(1);                      
                } catch (Exception e) {   
                    System.out.println(tName + "出错了!!!");   
                } finally {   
                    System.out.println("当前的线程是"+Thread.currentThread().getName()+"释放锁!! ");   
                    lock.unlock();   
                }   
            }         
        }); 
        t1.start(); 
        Thread t2= new Thread(new Runnable(){ 
            public void run() { 
                String tName = Thread.currentThread().getName(); 
                // TODO Auto-generated method stub 
                td1.flag = 1;     
                try {   
                    //获取不到锁,就等 5 秒,如果 5 秒后还是获取不到就返回 false   
                    if (lock.tryLock(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {   
                        System.out.println(tName + "获取到锁!");   
                    } else {   
                        System.out.println(tName + "获取不到锁!");   
                        return;   
                    }   
                } catch (Exception e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
                try {   
                    td2.money(0);   
                } catch (Exception e) {   
                    System.out.println(tName + "出错了!!!"); 
                } finally {   
                    System.out.println("当前的线程是"+Thread.currentThread().getName()+"释放锁!!!");
                    lock.unlock();   
                }  
            }    
        }); 
        t2.start();   
    }
} 

打印结果:

Thread-0获取到锁!
当前的线程是Thread-0 flag 的值1
当前的线程是Thread-0释放锁!! 
Thread-1获取到锁!
当前的线程是Thread-1 flag 的值0
当前的线程是Thread-1释放锁!!!

13. Java 中多线程间的通信怎么实现?

线程通信的方式:

1). 共享变量

线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。线程A在一个同步块里设置boolean型成员变量hasDataToProcess为true,线程B也在同步块里读取hasDataToProcess这个成员变量。这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了set和get方法:

package itheima.com; 

public class MySignal{  
    //共享的变量 
    private boolean hasDataToProcess=false;  
    //取值 
    public boolean getHasDataToProcess() { 
        return hasDataToProcess; 
    } 
    //存值 
    public void setHasDataToProcess(boolean hasDataToProcess) { 
        this.hasDataToProcess = hasDataToProcess; 
    } 
    
    public static void main(String[] args){ 
        //同一个对象 
        final MySignal my=new MySignal();  
        //线程 1 设置 hasDataToProcess 值为 true 
        final Thread t1=new Thread(new Runnable(){ 
            public void run() { 
                my.setHasDataToProcess(true); 
            }
        });   
        t1.start();  
        //线程 2 取这个值 hasDataToProcess 
        Thread t2=new Thread(new Runnable(){ 
            public void run() { 
                try { 
                    //等待线程 1 完成然后取值 
                    t1.join(); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
                my.getHasDataToProcess(); 
                System.out.println("t1 改变以后的值:" + my.isHasDataToProcess()); 
            }   
        });  
        t2.start(); 
    } 
} 

结果:

t1 改变以后的值:true 

2). wait/notify机制

以资源为例,生产者生产一个资源,通知消费者就消费掉一个资源,生产者继续生产资源,消费者消费资源,以此循环。代码如下:

package itheima.com; 
//资源类 
class Resource{   

    private String name;   
    private int count=1;   
    private boolean flag=false;   
    public synchronized void set(String name){   
        //生产资源 
        while(flag) { 
            try{ 
                //线程等待。消费者消费资源 
                wait(); 
            }catch(Exception e){
            }   
        } 
        this.name=name+"---"+count++;   
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);   
        flag=true;   
        //唤醒等待中的消费者 
        this.notifyAll(); 
    }   
    public synchronized void out(){  
        //消费资源 
        while(!flag) { 
            //线程等待,生产者生产资源 
            try{
                wait();
            }catch(Exception e){
            }   
        } 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者..."+this.name);   
        flag=false;   
        //唤醒生产者,生产资源 
        this.notifyAll();  
    }   
}   

//生产者 
class Producer implements Runnable{   
    private Resource res;   
    Producer(Resource res){   
        this.res=res;   
    }       
    //生产者生产资源 
    public void run(){   
        while(true){   
            res.set("商品");   
        }   
    }   
}   

//消费者消费资源 
class Consumer implements Runnable{   
    private Resource res;   
    Consumer(Resource res){   
        this.res=res;   
    }   
    public void run(){   
        while(true){   
            res.out();   
        }   
    } 
}   

public class ProducerConsumerDemo{   
    public static void main(String[] args){   
        Resource r=new Resource();   
        Producer pro=new Producer(r);   
        Consumer con=new Consumer(r);   
        Thread t1=new Thread(pro);   
        Thread t2=new Thread(con);   
        t1.start();  
        t2.start();   
    }   
}

14. 线程和进程的区别

  • 进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
  • 线程:是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。
  • 特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验
注意多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量cpu资源。

15. 请说出同步线程及线程调度相关的方法?

  • wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
  • sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  • notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;
注意java 5 通过Lock接口提供了显示的锁机制,Lock接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调

16. 启动一个线程是调用 run()方法还是 start()方法?

启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。

run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

17. 为什么要用线程池

创建线程池会花费要花昂贵的资源和时间,如果任务来了,才创建线程,响应会很长时间,而且一个进程创建的线程是有限的,为了避免这个问题啊,在启动的时候就创建若干个线程,来响应处理,被称作为线程池,里边的线程是工作线程,从java1.5开始,java的api一个executor框架可以创建不同的线程池,比如单线程池,每次处理一个任务

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