Qt类学习(一)

本节包括的类:

 

QStandardItemModel

类QabstractItemModel,QabstractListModel,QAbstractTableModel不保存数据,用户需要从这些类派生出子类,并在子类中定义某种数据结构来保存数据。而类QStandardItemModel负责保存数据,每个数据项表示为类QStandardItem的对象。

QStandardItem类用来保存一个数据项,而QStandardItemModel类用于将这些QStandardItem对象用列表、表格、树或者其他结构连接起来,以提供视图显示。

下面是一个例子:

    QStandardItemModel listModel;  
    QStandardItem *rootItem = listModel.invisibleRootItem();    //    行1
    for (int row = 0; row < 4; ++row){

        QStandardItem *item = new QStandardItem(QString("%1").arg(row) );    //    行2
        rootItem->appendRow( item );    //行3
    }
    QListView listView;
    listView.setModel ( & listModel );

行1获取模型最顶层的根节点

行2创建一个QStandardItem对象,表示一个数据项

    QString("%1").arg(row);  //代表把row的值显示成字符串
    str = QString("%1 %L2 %L3")  //添加L代表取前几位,如L2代表取前2位L
          .arg(12345)
          .arg(12345)
          .arg(12345, 0, 16);  //一个函数的重载,表示转化为16进制
      // str == "12345 12,345 3039"

行3将该数据项作为根节点的子节点添加到列表中。

 

 

 

 

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详细目录 1. 序 2. Qt 简介 3. Hello, world! 4. 信号槽 5. 自定义信号槽 6. Qt 模块简介 7. MainWindow 简介 8. 添加动作 9. 资源文件 10. 对象模型 11. 布局管理器 12. 菜单栏、工具栏和状态栏 13. 对话框简介 14. 对话框数据传递 15. 标准对话框 QMessageBox 16. 深入 Qt5 信号槽新语法 17. 文件对话框 18. 事件 19. 事件的接受与忽略 20. event() 21. 事件过滤器 22. 事件总结 23. 自定义事件 24. Qt 绘制系统简介 25. 画刷和画笔 26. 反走样 27. 渐变 28. 坐标系统 29. 绘制设备 30. Graphics View Framework 31. 贪吃蛇游戏(1) 32. 贪吃蛇游戏(2) 33. 贪吃蛇游戏(3) 34. 贪吃蛇游戏(4) 35. 文件 36. 二进制文件读写 37. 文本文件读写 38. 存储容器 39. 遍历容器 40. 隐式数据共享 41. model/view 架构 42. QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget 43. QStringListModel 44. QFileSystemModel 45. 模型 46. 视图和委托 47. 视图选择 48. QSortFilterProxyModel 49. 自定义只读模型 50. 自定义可编辑模型 51. 布尔表达式树模型 52. 使用拖放 53. 自定义拖放数据 54. 剪贴板 55. 数据库操作 56. 使用模型操作数据库 57. 可视化显示数据库数据 58. 编辑数据库外键 59. 使用流处理 XML 60. 使用 DOM 处理 XML 61. 使用 SAX 处理 XML 62. 保存 XML 63. 使用 QJson 处理 JSON 64. 使用 QJsonDocument 处理 JSON 65. 访问网络(1) 66. 访问网络(2) 67. 访问网络(3) 68. 访问网络(4) 69. 进程 70. 进程间通信 71. 线程简介 72. 线程和事件循环 73. Qt 线程相关 74. 线程和 QObject 75. 线程总结 76. QML 和 QtQuick 2 77. QML 语法 78. QML 基本元素 79. QML 组件 80. 定位器 81. 元素布局 82. 输入元素 其他文章 宏定义中的 do {…} while (0) C++:在堆上创建对象,还是在栈上?
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