使用SoundPool播放音频

SoundPool为音频池,适合在应用程序中的播放按键音或消息提示音等,也适合在游戏中实现密集而短暂的声,例如,多个飞机的爆炸声等。

使用SoundPool分为三个步骤:

1.创建SoundPool对象

           SoundPool  sp= new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,0);其中参数分别用于指定可以容纳多少个音频,声音类型,音

   频的品质,0为默认值.//创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳10个音频流

2.加载所要播放的音频(四种方法,目前只列出其中一种)

           public int load(Context context,int resId,int priority)//用于通过指定的资源ID来加载音频,如sound.load(this,R.raw.ding,1);

3.播放音频

           调用SoundPool对象的play()方法可播放指定音频

          play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,float rate);//参数分别为要播放的音频,左声道音量,右声道音量,优先级,

    循环次数,速率

         sound.play(soundpool.load(this,R.raw.notify,1),1,1,0,0,1);

       

%%核心代码

         soundpool = new SoundPool(5,
                AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);    //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳5个音频流
        //将要播放的音频流保存到HashMap对象中
        soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1));
        soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1));
        soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1));
        soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1));
        soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1));  

        soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);    //播放指定的音频

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