Java设计模式:适配器模式的三种形式(五)

在这里插入图片描述

码到三十五 : 个人主页

心中有诗画,指尖舞代码,目光览世界,步履越千山,人间尽值得 !


适配器模式用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,以实现不兼容接口之间的协作。它像电器插头转换器一样,解决接口不匹配的问题。它有三种形式:类适配器通过继承与实现完成适配,对象适配器通过组合与实现进行适配,而接口适配器则为接口提供默认实现以简化适配。无论哪种方式,目标都是使不兼容的接口能够协同工作,提高代码灵活性和可复用性,降低系统间耦合度。适配器模式广泛应用于旧代码改造、系统升级及跨平台开发等场景。

[参见]:

Java设计模式:核心概述(一)

Java设计模式:单例模式之六种实现方式详解(二)

Java设计模式:工厂模式之简单工厂、工厂方法、抽象工厂(三)

Java设计模式:建造者模式之经典与流式的三种实现(四)

一、什么是适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)的核心概念是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,从而让原本接口不兼容的类能够合作无间。适配器模式通过引入一个适配器类来实现这种转换,适配器类通常持有源类(即被适配的类)的引用,并实现目标接口(即客户期望的接口)。客户端代码通过调用适配器类的方法来间接调用源类的方法,从而实现接口的适配。

角色概念

适配器模式的角色概念:

  1. 目标接口(Target):客户所期待的接口,也就是适配器需要实现的接口。
  2. 源类/源接口(Adaptee):已存在的类或者接口,其方法或者行为与客户所期待的接口不兼容,需要适配器来进行适配。
  3. 适配器(Adapter):适配器是适配器模式的核心,它是一个类,该类将源类/源接口的方法或行为转换为客户所期待的接口的方法或行为。适配器通过持有源类/源接口的引用,并在其实现的目标接口方法中调用源类/源接口的方法来实现适配。

使用场景

  • 当你想使用一个已经存在的类,但其接口不符合你的需求时,你可以使用适配器模式。
  • 当你想要创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作时,你可以使用适配器模式。例如,在Android开发中,Adapter就是一个典型的适配器模式的应用,它使得ListView等UI组件可以与各种数据源进行协作。
  • 当你需要一个统一的输出接口,而输入类型不可预知时,你可以使用适配器模式。这样,你可以通过适配器将各种输入类型转换为统一的输出接口。

在这里插入图片描述


二、适配器模式的三种形式

适配器模式主要分三种:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式(默认适配器模式)。

下面将给出代码,并简要说明它们的使用场景以及各自的优缺点。

1. 类适配器模式(Class Adapter Pattern)

代码
// 源类(Adaptee)
public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("源类特有请求");
    }
}

// 目标接口(Target)
public interface Target {
    void request();
}

// 类适配器(继承源类,实现目标接口)
public class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        specificRequest(); // 调用源类的方法
        System.out.println("类适配器对请求进行了适配");
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new ClassAdapter();
        target.request();
    }
}
使用场景

当你想将一个已经存在的类适配到一个不兼容的接口,并且这个类的方法在适配器中都会被用到时,可以使用类适配器模式。

优点
  • 适配器可以覆盖源类的方法,提供更灵活的行为控制。
  • 代码结构比较简单,只需继承源类和实现目标接口。
缺点
  • 由于Java不支持多重继承,如果源类已经是某个类的子类,则无法使用类适配器模式。
  • 适配器与源类紧密耦合,源类的任何改变都可能影响适配器。

2. 对象适配器模式(Object Adapter Pattern)

代码
// 源类(Adaptee,与类适配器模式中的相同)

// 目标接口(Target,与类适配器模式中的相同)

// 对象适配器(持有源类的引用,实现目标接口)
public class ObjectAdapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        adaptee.specificRequest(); // 调用源类的方法
        System.out.println("对象适配器对请求进行了适配");
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
        target.request();
    }
}
使用场景

当你想将一个已经存在的类适配到一个不兼容的接口,但你不想使用继承或者源类的方法在适配器中不会被全部用到时,可以使用对象适配器模式。

优点
  • 适配器与源类的关系由继承变为关联,更加灵活。
  • 可以适配多个源类到同一个目标接口,只需在适配器中更换源类对象即可。
缺点
  • 需要额外创建适配器类来适配源类和目标接口。
  • 相比类适配器模式,对象适配器模式的性能可能略低,因为涉及到对象的创建和引用。

3. 接口适配器模式(Interface Adapter Pattern)

代码
// 目标接口(有很多方法)
public interface Target {
    void method1();
    void method2();
    // ... 其他方法
}

// 抽象适配器类(实现目标接口,提供所有方法的默认实现)
public abstract class AbstractAdapter implements Target {
    @Override
    public void method1() { /* 默认实现 */ }
    @Override
    public void method2() { /* 默认实现 */ }
    // ... 其他方法的默认实现
}

// 具体适配器类(继承抽象适配器类,重写需要的方法)
public class ConcreteAdapter extends AbstractAdapter {
    @Override
    public void method1() {
        // 实现具体功能
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Target adapter = new ConcreteAdapter();
        adapter.method1(); // 调用具体功能
        // adapter.method2(); 使用默认实现,如果需要的话
    }
}
使用场景

当一个接口有很多方法,但客户端只对其中的一部分方法感兴趣,或者想要提供一个只需要实现部分方法的默认实现时,可以使用接口适配器模式。

优点
  • 客户端可以只覆盖它感兴趣的方法,对于其他方法可以使用默认实现。
  • 减少了实现接口所需的工作量,因为大部分方法已经有了默认实现。
缺点
  • 如果需要为多个不相关的接口提供适配器,则可能需要为每个接口都创建一个抽象适配器和具体适配器,增加了系统的复杂性。
  • 当接口改变时,可能需要更新抽象适配器以提供新的默认实现。
    在这里插入图片描述

三、注意事项

  • 适配器模式不是在软件设计阶段考虑的问题,而是解决正在服役的项目的问题。也就是说,当你发现已有的类无法满足新的需求时,才考虑使用适配器模式。
  • 适配器模式实现了对原有接口的扩展,而不是修改原有接口或原有类的代码。这是设计模式的一个重要原则:开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。
  • 适配器模式的使用会增加系统的复杂性和理解难度,因为需要引入额外的适配器类。因此,在使用适配器模式时,需要权衡其带来的好处和增加的复杂性。
  • 适配器模式并不一定能解决所有的接口不兼容问题。在某些情况下,可能需要采用其他的设计模式或者重构代码来解决接口不兼容的问题。

四、适配器与装饰器模式的不同

与装饰器模式(Decorator Pattern)相比,适配器模式和装饰器模式都涉及到对类和接口的包装和扩展,但它们的侧重点和目的不同。

1. 侧重点不同:适配器模式主要解决的是接口不兼容的问题,它并不关注对象的功能增强,而是专注于将已有的功能通过适配器类以新的接口形式暴露给客户端。而装饰器模式则侧重于对对象的功能进行扩展和增强,它通常在不改变原有对象的基础上,动态地给对象添加一些额外的职责或行为。

2. 目的不同:适配器模式的主要目的是解决接口不兼容的问题,使得原本无法协同工作的类能够一起工作。而装饰器模式的主要目的是在不改变原有类的基础上,动态地扩展类的功能,增加类的职责。

3. 包装形式不同:适配器模式通常是通过继承或关联关系来实现接口的适配,它可能会改变原有接口的结构和形式。而装饰器模式则是通过组合关系来扩展对象的功能,它通常保持原有接口的稳定性和一致性。

4. 使用场景不同:适配器模式通常用于系统升级、代码重构等场景,当原有系统的接口无法满足新系统的需求时,可以使用适配器模式进行接口的适配。而装饰器模式则常用于需要在运行时动态地给对象添加功能或职责的场景,如Java IO流中的BufferedInputStream、BufferedReader等就是典型的装饰器模式的应用。

综上所述,适配器模式和装饰器模式虽然都涉及到对类和接口的包装和扩展,但它们的侧重点、目的、包装形式和使用场景都有所不同。在实际应用中,应根据具体的需求和场景来选择合适的设计模式。

  • 25
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发中常见的问题。《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书中详细介绍了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为型设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发中。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发中遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域中的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三种类型的模式。 在创建型设计模式方面,书中包含了单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构型设计模式方面,书中介绍了适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为型设计模式方面,书中讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书中还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代器模式、访问者模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景中发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目中应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。 创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰器模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成对象,迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,中介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释器模式为语言创建解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问者模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发中有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码到三十五

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值