C++离散均匀分布

本文介绍了在C++中如何使用std::uniform_int_distribution创建和管理离散均匀分布,包括构建随机数引擎、设置和调整分布范围,以及获取分布边界值的方法。还提及了其他可用的分布函数选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、c++中使用离散均匀分布可以引用这个有文件

#include <random>

2、在使用std::uniform_int_distribution类模板构造一个分布对象。

static constexpr int __MIN_CNT__ = 200;
std::uniform_int_distribution<> randomer(0, __MIN_CNT__ - 1); // 构造0到200的离散均匀分布

3、构建随机的engine

这里的e_需要一个随机初始化的种子,可以用时间,也可以使用其他的。

// 用时间初始化
#include <ctime>
std::default_random_engine e_(time(NULL));
// 使用 random_device初始化随机数生成器
std::random_device rd; // Non-deterministic seed source
std::default_random_engine e_{rd()}; // Create random number generator

4、随机获取其中的一个值

int random_value = randomer(e_);

5. 使用param方法重新设置离散分布的范围

using Range = std::uniform_int_distribution<>::param_type;
randomer.param(Range{-5, 5}); //生成-5到5的离散均匀分布
5.1 保存范围

这里还是使用param()方法

auto old_rng = randomer.param();

其他用法

获取这个区间的最大值

std::cout << "Range from 0 to "<< std::numeric_limits<std::uniform_int_distribution<> :: result_type>::max()<<std::endl;

范围的上边界和下边界可由a() 和 b()获得,它们可以分别返回范围的下边界和上边。

randomer.a();
randomer.b();

tips

这里还有其他的分布函数比如伯努利分布等

explicit bernoulli_distribution(const param_type& _Par0);//伯努利分布
// CLASS TEMPLATE geometric_distribution
template <class _Ty = int>
class geometric_distribution {// ...} // 几何分布
// CLASS TEMPLATE poisson_distribution AND HELPER
template <class _Ty = int>
class _Small_poisson_distribution { // poisson distribution with small mean};

还有许多分布,可以自行查看源文件

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### 回答1: B样条曲线是一种能够灵活地拟合离散点的曲线,它可以将离散的数据点连接起来,生成一个光滑的曲线。B样条曲线有多种形式,其中最常见的是非均匀B样条曲线。 离散点拟合成B样条曲线的过程通常可以分为如下几个步骤: 1. 确定样条曲线的次数。B样条曲线的次数决定了拟合曲线的光滑程度。一般情况下,次数越高,曲线的光滑度越高,但计算复杂度也会相应增加。 2. 构造出样条基函数。B样条曲线是由一系列基函数组成的,这些基函数定义了曲线在各个节点处的形状。通常采用递归算法来生成这些基函数。 3. 求解系数。根据所求解的B样条曲线次数和控制点的数量,可以得到一个线性方程组,通过解这个方程组可以求得B样条曲线的系数。 4. 构造曲线。根据所求解的系数和基函数,可以构造出一条B样条曲线。这条曲线可以用来拟合离散数据点,生成一条光滑的曲线。 总的来说,离散点拟合成B样条曲线是一种比较常见的曲线拟合方法,它可以灵活地适应各种数据分布情况,并且拟合曲线的光滑度和精度都比较高。不过在实际应用过程中,需要根据具体情况来选择B样条曲线的次数和控制点的数量,以达到最优的拟合效果。 ### 回答2: B样条曲线是一种广泛应用于计算机图形学和计算机辅助设计的曲线。通过离散点拟合成B样条曲线能够更好地反映出曲线的特性和变化,使曲线更加平稳、精确而自然。 在离散点拟合成B样条曲线的过程中,需要进行如下步骤: 第一步,确定需要拟合的离散点集。离散点就是一堆空间中的点,我们在这些点上需要建立一条B样条曲线。 第二步,确定B样条曲线的次数。次数越高的B样条曲线,越容易出现过度拟合现象;次数越低的B样条曲线,会导致曲线变得过于平滑而无法反映出变化曲线的特性。 第三步,确定B样条曲线节点的数量。节点的数量决定了B样条曲线的灵活性,节点数量过多会导致模型过度拟合;节点数量过少,会导致模型过于简化。 第四步,求解出控制点。控制点是指由离散点求得的一组权值,用于计算出曲线上的所有点,使得曲线严格通过这些离散点并且满足特定的平滑性质。 第五步,通过控制点计算出B样条曲线。使用控制点通过B样条基函数的线性组合来计算出曲线上的每个点,从而得到B样条曲线。 总的来说,离散点拟合成B样条曲线是一种基于离散化的曲线拟合方法,可以用于各种计算机图形和设计领域中,能够更加精确地对曲线进行描述和建模。 ### 回答3: B样条曲线是通过对一组组离散数据点进行插值或拟合操作得到的一种曲线模型,该曲线可以用于建模、数据分析等领域。而离散点拟合成B样条曲线,实际上是将一组离散的数据点通过插值或拟合方法,生成一条连续光滑的曲线,以达到描述数据点的目的。 在实际应用中,通常需要先将离散数据点进行插值或拟合操作,以得到B样条曲线所需的控制点。插值方法是通过给定数据点的数值,计算得到相应控制点的数值;而拟合方法则是通过拟合数据点的分布规律,计算得到相应控制点的数值。得到控制点后,再使用B样条基函数对其进行插值或拟合操作,形成一条曲线。 在B样条曲线的生成过程中,控制点的数量和拓扑连接方式对曲线的质量和实用性非常重要。通常,控制点的数量越多,曲线的拟合程度越高,但在生成曲线的过程中所需的计算时间和计算复杂度也会相应增加。另外,曲线的控制点之间的拓扑连接方式也会影响到曲线的光滑程度和稳定性。 总之,离散点拟合成B样条曲线是一种用于将一组数据点转化成一条曲线的方法,这种方法可以用于很多实际应用场景,如电脑动画制作、医学图像处理、金融分析等领域。但在使用时需要根据实际需求和数据特点,选择适合的插值或拟合方法,并对曲线的控制点数量和拓扑连接方式进行仔细调整和优化,以达到最佳的效果。
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