命名的一般规则

1、变量的命名的一般规则:

1>.长度尽量小,信息良要够。

2>.变量的名字尽量使用“”名词“”或“”形容词 + 名词“”。如:value或newValue

3>.函数尽量使用“动词 + 名词”。如DrawGraph

4>.命名规则可以参考如微软的匈牙利命名方法,如驼峰式命名法

简要说明:

匈牙利命名:开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文缩写要求单词第一个字母大写,如 int iMyAge;

驼峰法:第一个单词首字母小写,后面其它单词手字母大写如: int myAge;

 

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