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原创 Unity 预设Lightmap信息丢失 使用ScriptableObject保存Lightmap信息动态赋值

以下代码都是手敲完成,不是源工程中复制的,如有错误请下载源工程查看 动态加载预设或者修改预设信息时 预设Lightmap信息丢失,需要将预设Lightmap信息保存起来,加载完成后动态赋值一次。 选择了使用ScriptableObject进行数据保存。 先创建ScriptableObject...

2019-03-11 20:14:26

阅读数 164

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原创 Unity UGUI ContentSizeFitter

在使用UGUI的Scroll View时,动态添加Text过程中用到了ContentSizeFitter,发现动态赋值之后,ContentSizeFitter组件第一次并未起作用,在下次赋值时才会更新。 测试发现,如果想要立即更新 调用ContentSizeFitter 的SetLayoutVe...

2019-02-28 15:57:27

阅读数 194

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原创 Unity中Timer测试记录

首先,今天使用的Timer是using System.Timers命名空间下的。使用的另外的一个计时类Stopwatch(命名空间:System.Diagnostics)。 直接上代码: Timer timer; Stopwatch watch; void Star...

2019-02-28 10:54:42

阅读数 46

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原创 Unity发送Post和Get请求

 以发送Get 和 Post请求 返回json字符串为例: 发送Post请求: protected IEnumerator SendPost(string url, WWWForm wForm = null) { if (!string.IsNullOrEmp...

2019-02-18 17:02:07

阅读数 1445

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原创 Cesium 添加自定义文字介绍界面

首先添加style: <style type="text/css"> #info { position: absolute; width: 100px; heigh...

2018-12-05 18:49:41

阅读数 2137

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原创 Cesium地图服务

这个就不多写了 根据需要自己选择注释掉的功能  直接上代码: //本地图片 注意图片保存路径 路径计算从App开始 imageryProvider: new Cesium.SingleTileImageryProvider({ url: 'image/worl...

2018-12-05 18:28:10

阅读数 747

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原创 Cesium 资料整理

1.什么是Cesium  官网介绍:CesiumJS is an open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps.  2.学习资料以及工具链接地址: Cesium下载地址 Api接口 超图第三方库下载地址...

2018-12-05 17:46:02

阅读数 190

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原创 Cesium 加载Geojson

先来一个官方示例连接:Cesium官方示例连接 很有用的一个功能,数据可以自行生产,网上有一个链接:geojson文件生成 上一段在Cesium中的加载代码: //这块写自己的json路径 var promise=Cesium.GeoJsonDataSource.load('....

2018-12-05 15:29:43

阅读数 998

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原创 Unity直连数据库

今天抽空做个笔记,也对之前的东西进行一下回顾,记录一下Unity连接数据库。 在开始之前,先添加需要引用的DLL: 如果没有,可自行在网上下载。 进入正文。  首先,为了连接方便连接信息使用XML配置文件:     <DBConfig>      &...

2018-08-28 11:47:21

阅读数 402

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原创 Unity使用UDP在局域网广播本地IP

使用Unity 在局域网中创建链接,更简便的方法获得服务器IP。   想到的办法是通过服务器在局域网中广播本地IP地址:     private static Socket sock;     private static IPEndPoint iep1;     private static...

2018-08-24 12:04:45

阅读数 1300

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原创 关于mysql中INT(M) M含义

问题:INT(M)中M究竟有何用?  思考: int类型占四个字节,一个字节8比特位,也就是4*8=32比特位,可以表示的数字个数是2的32次方个(2^32)。声明一个int类型的数据,长度便已经固定,那么这个M究竟有何用? 测试:我们借助工具Navicat for MySQL,定义一个int...

2018-08-16 13:22:44

阅读数 2064

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原创 Unity 高通AR

今天测试一下高通AR,使用Unity5.6.4。 首先下载高通SDK,下载地址: https://developer.vuforia.com/downloads/sdk 下载完成后,把我们下载的unitypackage包导入unity中, 在unity中我们会看到高通SDK文件夹。 ...

2018-08-01 18:00:08

阅读数 84

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原创 Unity中UI跟随3D物体 即HUD效果

今天简单的测试了Unity中UI跟随3D物体,使用Unity版本:5.6.4。 首先想到的有两种思路: 1、第一种方法基于RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle和 Camera.main.WorldToScreenPoin...

2018-07-30 18:21:21

阅读数 1844

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原创 UGUI 使用鼠标拖拽UI

做了一段时间的VR产品,使用UGUI主要是是3DUI,今天需要实现一个鼠标拖动2DUI的功能,学习了一下在此坐下笔记。 使用Unity版本:5.6.4 以image为例进行记录,首先创建一个image , 勾选Raycast Target属性。 然后实现脚本: public class D...

2018-07-26 10:39:26

阅读数 791

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原创 Unity中使用EventTrigger点击场景中的物体

        突然发现,原来以为做一遍以为就不会忘记的东西慢慢就忘了,看来随着年龄的增大记忆力还是慢慢不如从前 了。那就勤动手,把一些需要的东西记下来吧。         今天使用unity的EventTrigger组件,实现点击3D物体。         使用Unity版本:5.4   ...

2018-07-24 09:54:13

阅读数 1003

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原创 位移运算 << 和 >>

一个数在计算机中的二进制表示形式,叫做这个数的机器数。机器数是带符号的, 最高位存放符号, 正数为0, 负数为1. 在计算机系统中,数值用补码来存储。使用补码,可以将符号位和其他位统一处理,同时减法也可按加法来处理。 1.原码和补码 正数的补码就是其本身;负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不...

2017-11-01 14:31:10

阅读数 829

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