Unity中Timer测试记录

首先,今天使用的Timer是using System.Timers命名空间下的。使用的另外的一个计时类Stopwatch(命名空间:System.Diagnostics)。 

直接上代码:

    Timer timer;
    Stopwatch watch;

    void Start()
    {
        watch = new Stopwatch();

        timer = new Timer(2000);

        UnityEngine.Debug.Log("Timer Start");
        timer.Start();
        watch.Start();

        DateTime dateTime = DateTime.Now;
        timer.Elapsed += (object sender, ElapsedEventArgs e) => 
        {
            UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms", watch.ElapsedMilliseconds));
            //Stopwatch中定义 public const long TicksPerMillisecond = 10000;
            UnityEngine.Debug.Log("Timer Elapsed sender = "+ sender+ ";  ElapsedEventArgs = "+ (e.SignalTime - dateTime).Ticks/10000);
        };
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (timer != null && timer.Enabled)
    
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