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原创 Unity 预设Lightmap信息丢失 使用ScriptableObject保存Lightmap信息动态赋值
以下代码都是手敲完成,不是源工程中复制的,如有错误请下载源工程查看动态加载预设或者修改预设信息时 预设Lightmap信息丢失,需要将预设Lightmap信息保存起来,加载完成后动态赋值一次。选择了使用ScriptableObject进行数据保存。先创建ScriptableObject类(Lightmap和对象关联字段去掉了)。using System.Collections;...
2019-03-11 20:14:26 1306 2
空空如也
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