自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 预设Lightmap信息丢失 使用ScriptableObject保存Lightmap信息动态赋值

以下代码都是手敲完成,不是源工程中复制的,如有错误请下载源工程查看 动态加载预设或者修改预设信息时 预设Lightmap信息丢失,需要将预设Lightmap信息保存起来,加载完成后动态赋值一次。 选择了使用ScriptableObject进行数据保存。 先创建ScriptableObject类(Lightmap和对象关联字段去掉了)。 using System.Collections;...

2019-03-11 20:14:26 1304 2

Cesium绘制点线面以及面积测量

两个Cesium两个drawhelper库,具体使用可参考工程代码,积分需求自己变得好高,手动修改低了。

2019-06-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除