单例设计模式

单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
特点:

  1. 构造方法私有化;
  2. 声明一个本类对象;
  3. 给外部提供一个静态方法获取对象实例;

一、实现方式:

1、饿汉式:在类被加载后,对象被创建,到程序结束后释放;

//恶汉式:占用内存时间长,效率高
class Singleton1{
	private Singleton1(){}
	private static Singleton1 s = new Singleton1();
	public static Singleton1 getInstance() {
		return s;
	}
	public void print() {
		System.out.println("singleton1");
	}
}

2、懒汉式:在第一次调用getInstance()方法时,对象被创建,到程序结束后释放;

//懒汉式:占用内存时间相对较短,效率较低(懒加载,延迟加载)
//多线程访问时可能会有安全性问题
class Singleton2{
	private Singleton2(){}
	private static Singleton2 s;
	public static Singleton2 getInstance() {
		if (s == null) {
			s = new Singleton2();
		}
		return s;
	}
	public void print() {
		System.out.println("Singleton2");
	}
}

能不能使用构造方法私有化+静态方法来替代单例呢?比如Math工具类
因为静态方法在类加载的时候就会一直占用内存,但是单例模式会涉及栈内存的使用,占用内存相对较小。

二、有什么好处?

  1. 在设计一些工具类的时候(通常工具类,只有功能方法,没有属性);
  2. 工具类被频繁调用;
    目的时为了节省重复创建对象所带来的内存消耗,来提高效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值