视网膜分辨率的图形使用什么技术?什么情况下,用translate()而不用绝对定位?

视网膜分辨率的图形?当中使用什么技术?

1.使用高分辨率的图形(显示尺寸的两倍)来处理视网膜显示,也就是使用2倍图。

2.更好的做法是使用媒体查询,像@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) { ... },然后改变background-image,不同分辨率的屏幕使用不同的图片。

3.对于图标类的图形,我会尽可能使用 svg 和字体图标,因为它们在任何分辨率下都不会失真。

4.还有一种方法是在检查了window.devicePixelRatio的值后,利用 JavaScript 将<img>src属性修改,用更高分辨率的版本进行替换。

什么情况下,用translate()而不用绝对定位?什么时候,情况相反。

1.translate()transform的一个值。改变transformopacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。而改变绝对定位会触发重新布局,进而触发重绘和复合。

2.transform使浏览器为元素创建一个 GPU 图层,但改变绝对定位会使用到 CPU。 因此translate()更高效,可以缩短平滑动画的绘制时间。

3.当使用translate()时,元素仍然占据其原始空间(有点像position:relative),这与改变绝对定位不同。

4.因此,如果要基于元素原来的位置做调整,我们可以使用translate进行平移变化;而如果要把元素放在页面或者父元素的指定位置,我们可以使用绝对定位脱标布局

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