Android 自定义橡皮擦效果

自定义橡皮擦效果,使用贝塞尔曲线处理曲线转折处

    public class picFingerToTest extends View {

    private Paint paint;
    private Bitmap decodeResourceSRC;
    private Bitmap createBitmapDST;
    // 手指路径,使用贝塞尔路线
    private Path path;
    private float perX;
    private float perY;

    public picFingerToTest(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 1、设置禁用硬件设置
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

        // 2、设置手指画笔
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(45);

        // 3、生成图像手指源目标
        // 源
        decodeResourceSRC = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.welcome, null);
        // 目标
        createBitmapDST = Bitmap.createBitmap(decodeResourceSRC.getWidth(), decodeResourceSRC.getHeight(),
                Config.ARGB_8888);
        path = new Path();

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 分层绘制
        int saveLayer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

        // 把手指轨迹划到目标路径上
        Canvas canvas2 = new Canvas(createBitmapDST);
        canvas2.drawPath(path, paint);

        // 把目标图像画到画布上
        canvas.drawBitmap(createBitmapDST, 0, 0, paint);

        // 计算源图像区域

        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
        canvas.drawBitmap(decodeResourceSRC, 0, 0, paint);

        paint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(saveLayer);

    }

    //使用贝塞尔曲线,使折线过度圆滑
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
        // 记录手指触摸的初始化位置
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            path.moveTo(event.getX(), event.getY());

            perX = event.getX();
            perY = event.getY();

            return true;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            float endX = (perX + event.getX()) / 2;
            float endY = (perY + event.getY()) / 2;

            path.quadTo(perX, perY, endX, endY);
            perX = event.getX();
            perY = event.getY();
            postInvalidate();

            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            break;

        default:
            break;
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

}
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