Android设计模式1

Android设计模式1

简介
项目开发中发现问题、解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现、某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式。

解决问题的复杂性

  • 分解
    分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题
  • 抽象
    处理复杂性的一个通用的技术—抽象
    由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去 处理泛化和理想化了的对象模型。

面向对象

  • 理解隔离变化
    从宏观角度来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
  • 各司其职
    从微观角度来看,面向对象的方式更强调各个类的责任
    由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—-各负其责。
  • 对象是什么
    从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
    从规格层面来讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
    从概念层面来讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
    高层模块(稳定)不应该赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    抽象(稳定)不应该依赖实现节(变化);实现节应该依赖抽象(稳定)。

  • 开放封闭原则(OCP)
    对扩展开放,对更改封闭。
    类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

  • 单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    变化的方向隐含着类的责任。

  • Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
    继承表达类型抽象。

  • 借口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
    借口应该小而完美。

  • 优先使用对象组合,而不是类继承
    类继承通常为白箱复用,对象组合通常为黑箱复用
    继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类合度高。
    对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的借口,耦合度低。

  • 封装变化点
    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
    不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
    减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高类聚、松耦合的类型设计方案。

将设计原则提升为设计经验

  • 设计习语Design Idioms
    Design Idioms 描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法。
  • 设计模式Design Patterns
    Design Patterns主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、写作方式等方面
  • 架构模式Architectural Patterns
    Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。

本节设计目标:
设计一个简单的画图程序,用户可选择类型直线/矩形,实现效果如下
具体效果图

设计方案一       分而治之

  • 布局文件代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView android:text="@string/hello_world"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>
  • 对象类代码
//直线类
class Line {
    public int startX;
    public int startY;
    public int endX;
    public int endY;

    public Line(int startX, int startY, int endX, int endY) {
        this.startX = startX;
        this.startY = startY;
        this.endX = endX;
        this.endY = endY;
    }
}

//矩形类
class Rect {
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;

    public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left = left;
        this.top = top;
        this.right = right;
        this.bottom = bottom;
    }
}

//添加...
class Circle{
}
  • 主要实现代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RadioGroup radioGroup;
    private RadioButton lineRadio;
    private RadioButton rectRadio;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        layoutInit();
    }


    //初始化用户界面
    void layoutInit() {
        MyView myView = new MyView(this);
        setContentView(myView);
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
        layout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);

        LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

        radioInit();
        layout.addView(radioGroup);
        addContentView(layout, params);
    }

    void radioInit() {
        radioGroup = new RadioGroup(this);
        lineRadio = new RadioButton(this);
        lineRadio.setText("直线");
        radioGroup.addView(lineRadio);

        rectRadio = new RadioButton(this);
        rectRadio.setText("矩形");
        radioGroup.addView(rectRadio);
        lineRadio.setChecked(true);
    }


    //自定义视图
    public class MyView extends View {
        private Paint paint;//声明画笔
        private Point startPoint;//起点坐标
        private Point endPoint;

        public MyView(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint();
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(5);

            startPoint = new Point();
            endPoint = new Point();

        }

        //保存界面上的线和矩形
        Vector<Line> lineVector = new Vector<Line>();
        Vector<Rect> rectVector = new Vector<Rect>();
        //更改...
        Vector<Circle> circleVector=new Vector<Circle>();

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                startPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
            }
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                endPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
                if (lineRadio.isChecked()) {
                    lineVector.add(new Line(startPoint.x,
                            startPoint.y,
                            endPoint.x,
                            endPoint.y));
                } else if (rectRadio.isChecked()) {
                    rectVector.add(new Rect(startPoint.x,
                            startPoint.y,
                            endPoint.x,
                            endPoint.y));
                }
                //更改...
                /*else if(...){
                }*/
            }
            postInvalidate();
            return true;
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++) {
                canvas.drawLine(lineVector.get(i).startX,
                        lineVector.get(i).startY,
                        lineVector.get(i).endX,
                        lineVector.get(i).endY,
                        paint);
            }

            for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++) {
                canvas.drawRect(rectVector.get(i).left,
                        rectVector.get(i).top,
                        rectVector.get(i).right,
                        rectVector.get(i).bottom,
                        paint);
            }

            //更改...
            for(int i=0;i<circleVector.size();i++){
            }
        }
    }
}

设计方案二       抽象

  • 布局文件代码不变,同上
  • 对象类代码

//形状基类
abstract class  Shape {
    abstract void draw(Canvas canvas, Paint paint);
}

//直线类
class Line extends Shape {
    public int startX;
    public int startY;
    public int endX;
    public int endY;

    public Line(int startX, int startY, int endX, int endY) {
        this.startX = startX;
        this.startY = startY;
        this.endX = endX;
        this.endY = endY;
    }

    @Override
    void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
        canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
    }
}

//矩形类
class Rect extends Shape {
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;

    public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left = left;
        this.top = top;
        this.right = right;
        this.bottom = bottom;
    }

    @Override
    void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
        canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint);
    }
}

//添加
class Circle extends Shape{
    @Override
    void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
        //...
    }
}
  • 主要实现代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    //声明成员变量
    private RadioGroup radioGroup;
    private RadioButton lineRadio;
    private RadioButton rectRadio;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        layoutInit();
    }

    //初始化用户界面
    void layoutInit() {
        MyView myView = new MyView(this);
        setContentView(myView);

        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
        layout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);

        LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        radioInit();
        layout.addView(radioGroup);
        addContentView(layout, params);
    }

    //动态生成RadioGroup
    void radioInit() {
        radioGroup = new RadioGroup(this);
        lineRadio = new RadioButton(this);
        lineRadio.setText("直线");
        radioGroup.addView(lineRadio);

        rectRadio = new RadioButton(this);
        rectRadio.setText("矩形");
        radioGroup.addView(rectRadio);
        lineRadio.setChecked(true);
    }

    public class MyView extends View {
        public Paint paint;
        private Point startPoint;
        private Point endPoint;

        public MyView(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint();
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(5);

            startPoint = new Point();
            endPoint = new Point();
        }

        Vector<Shape> shapeVector = new Vector<Shape>();

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                startPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
            }
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                endPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
                if (lineRadio.isChecked()) {
                    shapeVector.add(new Line(startPoint.x,
                            startPoint.y,
                            endPoint.x,
                            endPoint.y));
                } else if (rectRadio.isChecked()) {
                    shapeVector.add(new Rect(startPoint.x,
                            startPoint.y,
                            endPoint.x,
                            endPoint.y));
                }
                //更改...
              /*  else if(...)
                {
                }*/
            }
            postInvalidate();
            return true;
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++) {
                shapeVector.get(i).draw(canvas, paint);
            }
        }
    }
}
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