多态-概念(DuoTaiDemo文件)
多态-扩展性(DuoTaiDemo文件)
一个对象具备了多种形态。Animal P=new Pig;//Pig P=new Pig;
/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//-----------------------------------------
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
//a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
///Cat c = (Cat)a;
//c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
// Animal a = new Animal();
// Cat c = (Cat)a;
/*
毕姥爷 x = new 毕老师();
x.讲课();
毕老师 y = (毕老师)x;
y.看电影();
*/
function(new Dog());
function(new Cat());
}
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
/*
if(a instanceof Animal)
{
System.out.println("haha");
}
else
*/
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
/*
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
*/
}
}
多态-转型(DuoTaiDemo文件)
判断某一类型引用指向的对象到底符合什么类型用( instanceof)中文意思:实例,使用范围:子类类型有限
/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//-----------------------------------------
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
//a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
///Cat c = (Cat)a;
//c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
// Animal a = new Animal();
// Cat c = (Cat)a;
/*
毕姥爷 x = new 毕老师();
x.讲课();
毕老师 y = (毕老师)x;
y.看电影();
*/
function(new Dog());
function(new Cat());
}
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
/*
if(a instanceof Animal)
{
System.out.println("haha");
}
else
*/
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
/*
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
*/
}
}
多态-示例(DuoTaiDemo)
/*
基础班学生:
学习,睡觉。
高级班学生:
学习,睡觉。
可以将这两类事物进行抽取。
*/
abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DoStudent
{
public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println(" adv study");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
// BaseStudent bs = new BaseStudent();
// bs.study();
// bs.sleep();
// AdvStudent as = new AdvStudent();
// as.study();
// as.sleep();
}
}
多态中成员的特点(DuoTaiDemo4文件)
在多态中,静态函数调用的时候,不需要访问对象,直接访问定义变量所属类名中的成员
class Fu
{
static int num = 5;
void method1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
static void method4()
{
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu
{
static int num = 8;
void method1()
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
static void method4()
{
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
// Fu f = new Zi();
//
// System.out.println(f.num);
//
// Zi z = new Zi();
// System.out.println(z.num);
//f.method1();
//f.method2();
//f.method3();
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
f.method4();
Zi z = new Zi();
z.method4();
/*
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
*/
// Zi z = new Zi();
// z.method1();
// z.method2();
// z.method3();
}
}
多态的主板示例(DuoTaiDemo5文件)
接口的出现提高了程序的扩展性
/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/
interface PCI
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run ");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
method();
}
}
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("SoundCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("SoundCard close");
}
}
/*
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void useNetCard(NetCard c)
{
c.open();
c.close();
}
}
class NetCard
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
*/
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
多态的扩展示例(DBOperate文件)
Dao(data access object)数据访问对象
接口的出现,降低了主函数与具体连接之间的耦合性。
/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC Hibernate
2,操作数据库。
c create r read u update d delete
3,关闭数据库连接。
*/
interface UserInfoDao
{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{
public void add(User user)
{
1,JDBC连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,JDBC连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class DBOperate
{
public static void main(String[] args)
{
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
// UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
ui.add(user);
ui.delete(user);
}
}
Object类-equals(ObjectDemo文件)
Object类toString()(ObjectDemo文件)
应用点:向下转型、多态、覆盖。
equals(Object obj)其他对象于此对象是否相等、toString返回该对象的字符串表示。
/*
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
*/
class Demo //extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
{
if(!(obj instanceof Demo))
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
/*
public boolean compare(Demo d)
{
return this.num==d.num;
}
*/
public String toString()
{
return "demo:"+num;
}
}
class Person
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(d1);//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。
Demo d2 = new Demo(7);
System.out.println(d2.toString());
//Demo d2 = new Demo(5);
//Class c = d1.getClass();
//
// System.out.println(c.getName());
// System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
// System.out.println(d1.toString());
//Person p = new Person();
///System.out.println(d1.equals(p));
}
}