一、Map集合
1、数据的存放格式:采用key-value(键值对)的方式进行存放。采用这种方式存放数据的有
(1)对象:属性对应的是key(键),属性值对应的是value(值)
let obj = {
name: ‘张三’,
age:25
}
(2)JSON:是常用的一种前后台数据交换的格式
(3)Map
2、Map的定义:Map是一种数据结构(Hash结构),在ES6中Map是一种存放许多键值对的有序列表
3、Map的使用方法
(1)属性:size--存放的是Map中的元素个数
(2)方法:
a、Map():构造方法。用来创建Map对象,不带参数表示创建空的Map,即size属性值为0
b、set(key,value):向Map中添加数据
c、get(key):获取键为key的value
d、has(key):判断Map中是否存在key
e、delete(key):删除key
f、clear():清空Map
g、keys():返回Map中的所有key
强调:
(1)Map中的key不能重复,但是value可以重复
(2)keys()返回的是Map中所有key集合 —— keys()返回的集合类型是Set
(3)在Map中通过key可以得到对应的value,反之则不行
h、values():返回Map中的所有value
i、entries():可以获取Map的所有成员(即所有的key-value)
j、forEach循环遍历:
4、Map转换为数组
(1)解构整个Map:
let m4 = new Map([
[‘one’,’北京’],
[‘two’,’上海’],
[‘three’,’深圳’]
])
let arr = [...m4.entries()] //将m4转换成数组.arr本质是3行2列的二维数组
(2)解构keys()
let a1 = [...m4.keys()] //将Map的所有key转换成数组
console.log(a1)
(3)解构values()
let a2 = [...m4.values()]
console.log(a2)
二、函数
1、ES5中的函数
(1)通过function关键字定义函数
function 函数名([参数]){ }
(2)函数表达式
let 变量 = function([参数]){ }
注意:
(1)形参和实参的区别
(2)函数的返回值:return语句来实现
2、ES6中对函数的扩展
(1)函数形参的默认值
function fun(a,b,c=45){ //形参c的默认值为45,如果调用函数时没有给c传递参数值,则使用默认值
console.log('a=',a)
console.log('b=',b)
console.log('c=',c)
}
let a = 10,b = 20,c = 30
fun(a,b)
(2)箭头函数:在定义函数时使用“=>”符号。在定义回调函数(高阶函数)、函数表达式时使用。可以简化代码
//1. 函数没有参数,函数体语句只有一条
let fun = ()=> “woniu”
console.log(fun())
//当箭头函数的函数语句只有一条时,需要注意两点:
(1){}可以省略。
(2)默认含有return。即在没有{}的时,省略了return
//2. 函数带有一个参数,可以省略’()’
let f2 = args =>{ //args是形参
console.log(args)
}
f2(1024) //函数调用,将1024传递给形参args
//3. 函数带有多个参数
let f3 = (arg1,arg2)=> arg1 + arg2
//等价于
// let f3 = (arg1,arg2)=> { return (arg1 + arg2) }
//4. 函数体只有一条语句,函数返回对象:必须用’()’将对象包起来
let f4 = ()=> ({
name:’张三’,
age:25
})
console.log(f4())
//5. 箭头函数中this绑定
let obj = {
id: ‘S101’,
f5: function(){
console.log(this.id) //this代表的是obj
},
f6: ()=>{
console.log(this.id) //输出undefined,在箭头函数中没有绑定this,this默认绑定的是window对象
}
}
//6. 箭头函数没有内置的arguments
let pt = ()=>{
console.log(arguments) //Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
}
pt(12,23,34)
三、类
1、面向对象:是一种开发思想,一切皆为对象。对象是属性和行为的结合体
2、面向过程:也是一种开发思想。开发中的每个细节,开发者都要考虑到。
3、类:具有相同属性和行为的对象的集合
4、ES5中实现类的功能:构造函数,在构造函数中封装了属性和方法。缺陷是构造函数和普通函数的定义方式是一样的
5、ES6中类的定义方式:语义性更强、语法更简洁
class 类名{
属性
行为
}
class 是关键字,专门用来定义类。
6、ES6中支持getter/setter来获取属性值、设置属性值
(1)定义get方法、set方法的目的是:用于隐藏对象的属性名
(2)在使用get方法、set方法方法时不用带’()’