C++中使用clock()函数测试程序时间

转载http://blog.csdn.net/wly_2014/article/details/48475751

       http://blog.csdn.net/u012286517/article/details/50331865

一、c++的头文件ctime/time.h中的库函数clock()提供了测试函数运行时间的方法:


1、clock()返回类型为clock_t类型

2、clock_t实际为long 类型,   typedef long clock_t

3、clock() 函数,返回从  开启这个程序进程 到 程序中调用clock()函数 时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数(挂钟时间),返回单位是毫秒

4、可以用常量CLOCKS_PER_SEC, 这个常量表示每一秒(per second)有多少个时钟计时单元


实例代码如下:

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;

int main(){
clock_t start, end;


start = clock();

        //如果函数执行时间少的话,可能最后测出的结果为0,因为现在机子的运行速度很快
for(int j = 0; j < 1000; j++)
 for(int i = 0; i < 1000000; i++){
}


end = clock();


cout << (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;


return 0;
}

运行结果:2.562



二、高精度时控函数QueryPerformanceFrequency(),QueryPerformanceCounter()

原理:

QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.

 

QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.

 

计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的

 

假设得到的LARGE_INTEGER为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,

 

设得到nStopCounter.

 

两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略。

使用方法:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<windows.h>  
  2. #include<iostream>  
  3. using namespace std;  
  4. int main()  
  5. {  
  6.         double time=0;  
  7.         double counts=0;  
  8.         LARGE_INTEGER nFreq;  
  9.     LARGE_INTEGER nBeginTime;  
  10.     LARGE_INTEGER nEndTime;  
  11.     QueryPerformanceFrequency(&nFreq);  
  12.         QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//开始计时  
  13.         for(int i=0;i<99999;i++)  
  14.         {  
  15.             counts++;  
  16.         }  
  17.         QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//停止计时  
  18.         time=(double)(nEndTime.QuadPart-nBeginTime.QuadPart)/(double)nFreq.QuadPart;//计算程序执行时间单位为s  
  19.         cout<<"程序执行时间:"<<time*1000<<"ms"<<endl;  
  20. }  

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值