工厂方法模式

在工厂方法模式之前,有个简单工厂模式。实际上简单工厂是工厂方法的退化(特殊情况)
简单工厂模式存在以下缺点:
1、工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
2、增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
3、系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑,违背软件开发时遵循的开闭原则

简单工厂模式与工厂模式的区别:
工厂方法模式不再遵循简单工厂中所有的实例化都放在一个工厂中。而是定义一个抽象工厂,对于每一种产品,都由抽象工厂的子工厂负责实例化。这样如果增加产品,就只需增加相应的产品类与具体工厂类即可。便于系统的扩展。
简言之:简单工厂的核心是实的工厂类,工厂方法的核心是抽象工厂(公共接口)

这也带来了一些缺点:系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
增加了系统的抽象性和理解难度

工厂方法模式设计:
1、抽象产品(定义抽象类或者接口)
2、具体产品
3、抽象工厂(定义抽象类或者接口)
4、具体工厂


package FactoryTest;
/*
 * 抽象产品类
 * 
 */
interface shapeInterface
{
    public void shape();
}
/*
 *具体产品类 
 *
 */
class Circle implements shapeInterface
{
    @Override
    public void shape() {
        System.out.println("圆形以创建");
    }
}
class Triangle implements shapeInterface
{
    @Override
    public void shape() {
        System.out.println("三角形");
    }
}
/*
 * 抽象工厂 类
 * 工厂模式的核心
 */
interface abstractFactory
{
    public shapeInterface create();
}
/*
 * 具体工厂类,负责实例化具体的产品
 */
class createCircle implements abstractFactory{

    @Override
    public shapeInterface create() {
        return new Circle();
    }
}
class createTriangle implements abstractFactory{

    @Override
    public shapeInterface create() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Triangle();
    }
}
public class FactoryModel {

    public static void main(String[] args) {
        abstractFactory fac = new createCircle();
        fac.create().shape();
    }
}
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工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。在工厂方法模式中,创建对象的过程被分离出来,使得这个过程可以被子类定制化,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。 工厂方法模式的核心思想是将对象的创建和使用分离开来,客户端只需要知道所需对象的类型,而无需关心对象的创建过程。具体来说,工厂方法模式包含以下几个角色: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了工厂方法的接口,用于创建产品对象。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,根据具体需求创建具体产品对象。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,用于描述产品的属性和行为。 4. 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,提供具体的实现。 使用工厂方法模式可以将客户端代码和具体产品的实现代码分离开来,使得代码更加灵活和可扩展。工厂方法模式在实际应用中也有很多场景,例如: 1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2. 当一个类希望由它的子类来指定所创建的对象的时候。 3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某个特定子类,并且希望能够在运行时切换这些子类中的哪一个时。 总之,工厂方法模式是一种非常实用的设计模式,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

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