飞机大战-子弹的实现


子弹的位置与自己的敌机位置有关,大家可以随意设置不同样式的子弹,比如双排子弹,三排子弹,实现不同的效果,通过改变刷新的频率和设置他的速率效果都不一样,

看看下面我设置的几种简单的子弹。


1.Bullet

<span style="font-size:18px;">package com.example.qgns;

import java.util.Random;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;

public class Bullet extends GameObject {
	private Bitmap bullet;//</span><span style="font-size:14px;">子弹图片</span><span style="font-size:18px;">
	private Bitmap bulletCheck;//</span><span style="font-size:14px;">打中敌机时显示的子弹</span><span style="font-size:18px;">

	public Bullet(Resources res) {
		super(res);
		initBitmap();
		this.harm=1;//</span><span style="font-size:14px;">子弹的威力大小</span><span style="font-size:18px;">
		Random ran=new Random();
		speed=ran.nextInt(8)+100;//</span><span style="font-size:14px;">子弹的速率,尽量设为不同,效果不一样</span><span style="font-size:18px;">
	}

	@Override
	public void initScreen(float screen_width, float screen_height) {
		super.initScreen(screen_width, screen_height);//</span><span style="font-size:14px;">得到屏幕的宽和高,注意不要删掉哦</span><span style="font-size:18px;">
		
	}

	@Override
	public void initial(int i, float m, float n, int j) {
		super.initial(i, m, n, j);
		object_x=m-object_width/2;//</span><span style="font-size:14px;">子弹的位置</span><span style="font-size:18px;">
		object_y=n-4*object_height;
		
	}

	@Override
	public void initBitmap() {//</span><span style="font-size:14px;"
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