9 开心的箱子,3D旋转起来+ 出现多个箱子

vs

#version 430 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;

out vec2 TexCoord;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;

void main()
{
    gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
	TexCoord = vec2(aTexCoord.x, aTexCoord.y);
}

fs

#version 430 core
out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoord;

//纹理采样器
uniform sampler2D texturel;
uniform sampler2D texture2;


void main()
{
    //FragColor = texture(texturel, TexCoord);

	FragColor = mix(texture(texturel, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.2);
	//两个纹理进行线性插值
}

test

/*
环境:glfw+glad
opengl第九个程序,创建一个窗口,并渲染为墨绿色,按esc键退出。
开心的箱子,3D旋转起来。
*/

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION //解决这个问题”无法解析的外部符号 _stbi_load,该符号在函数 _main 中被引用”
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>//顺序不能换
#include <stb_image.h>

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

#include <shader_s.h>
#include <iostream>
//using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);


int main() {
	glfwInit();//初始化glfw

		
	//创建一个窗口对象
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "我的第一个 OpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL) {
		std::cout << "创建窗口失败" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//设置当前的窗口上下文
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//设置回调函数,改变窗口大小

	//glad
	//GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
		std::cout << "初始化glad失败" << std::endl;
		return -1;
	}

	//通过glEnable函数来开启深度测试
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	//构建并编译我们的着色程序
	Shader ourShader("4.3.shader.vs", "4.3.shader.fs");


	//设置顶点数据(和缓冲区)并配置顶点属性
	float vertices[] = {
		// positions          // 纹理坐标
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 0.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 0.0f,

		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 1.0f,
		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,

		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,

		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,

		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,

		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值