4 绘制一个三角形,三个顶点颜色不同。 使用文件读取着色器

test.cpp文件 

/*
环境:glfw+glad
opengl第三个程序,创建一个窗口,并渲染为墨绿色,按esc键退出。
绘制一个三角形,三个顶点颜色不同。
使用文件读取着色器
*/

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>//顺序不能换
#include <shader_s.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);


int main() {
	glfwInit();//初始化glfw

	//限制了OpenGL为3.3版本导致一些新特性无法使用
	//配置glfw,第一个参数代表选项名称,第二个参数设置这个选项的值。
	//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3
	//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 核心模式(Core - profile)
	
	//创建一个窗口对象
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "我的第一个 OpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL) {
		cout << "创建窗口失败" << endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//设置当前的窗口上下文
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//设置回调函数,改变窗口大小

	//glad
	//GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
		cout << "初始化glad失败" << endl;
		return -1;
	}

	//构建并编译我们的着色程序
	Shader ourShader("4.3.shader.vs", "4.3.shader.fs");


	//三角形三个顶点
	float vertices[] = {
		// positions         // colors
		 0.5f, -0.5f, 0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f,  /
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