Array、Collection、Set、List、Queue、Map

一、Array。

1、效率高,但容量固定且无法动态改变。
2、无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。

3、若编写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,Array不适用。

 

二、Collection接口与Map接口。

    Java容器类类库的用途是“保存对象”,并将其划分为两个不同的概念。

    1)Collection.一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或多条规则。List必须按照插入的顺序保存元素,而Set不能有重复元素。Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序(通常与它们被插入的顺序相同)。

    2)Map。一组成对的“键值对”对象,允许你使用键来查找值。ArrayList允许你使用数字来查找值,因此在某种意义上讲,它将数字与对象关联在了一起。映射表允许我们使用另一个对象来查找某个对象,它也被称为“关联数组”,因为它将某些对象与另外一些对象关联在一起,或者被称为“字典”,因此你可以使用键对象来查找值对象,就像在字典中使用单词来定义一样。Map是强大的编程工具。

    3)大部分代码都是与这些接口打交道,唯一需要指定所使用的精确类型的地方就是在创建的时候。如:

 List<String> = new ArrayList<String>();但是,因为某些类具有额外的功能,例如,LinkedList具有在List接口中为包含的额外方法,如果你需要使用这些方法,就不能将它们向上转型为更通用的接口。

    4)各自的子类。

Collection
    --List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
          --ArrayList / LinkedList / Vector / Stack
    --Set :不能含有重复的元素
          --HashSet / TreeSet
Map
    --HashMap
    --HashTable
    --TreeMap

 

     5)其他特征。
*  List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
*  Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
   继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
*  vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

 

三、容器特性。

1、 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
2、 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。

3、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
4、Set和Collection拥有一模一样的接口。
5、List可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)

 

四、List接口。

    List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

    与Set不同,List允许有相同的元素。  
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。  
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。  
 
1、LinkedList类。 
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。  
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:  
    List  list  =  Collections.synchronizedList(new  LinkedList(...));  
 
2、ArrayList类。  
  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。  
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。  
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。  
 
3、Vector类。 
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。  
 
4、Stack类。
  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。  

 

    注意:如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

 

五、Set接口。 
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。  
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。  
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable  Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。  

    在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。


六、Map接口。  
  Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。  
 
1、Hashtable类  
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。  
  添加数据使用put(key,  value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。  
Hashtable通过initial  capacity和load  factor两个参数调整性能。通常缺省的load  factor  0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load  factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。  
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:  
    Hashtable  numbers  =  new  Hashtable();  
    numbers.put(“one”,  new  Integer(1));  
    numbers.put(“two”,  new  Integer(2));  
    numbers.put(“three”,  new  Integer(3));  
  要取出一个数,比如2,用相应的key:  
    Integer  n  =  (Integer)numbers.get(“two”);  
    System.out.println(“two  =  ”  +  n);  
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。  
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。  
  Hashtable是同步的。  
 
2、HashMap类  
  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null  value和null  key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load  factor过低。  
 
3、WeakHashMap类  
  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。  

 

   注意:在各种Maps中,HashMap用于快速查找。Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。

 

七、总结。

  最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。


 



 

 

 

 


 

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