android方便简单的零侵入可扩展的换肤框架

    目前的插件化正如火如荼,插件化开源的也不少,比如360开源的Replugin,滴滴的VirtualApk等等,当然我们今天的主题并不是插件化,而是插件化换肤;

    android的换肤功能的实现基本有两种,一种是应用内换肤,一种是插件化换肤,应用内换肤比较简单,基本都是在内部预置几套皮肤,但是这样的话,一两套的皮肤来说还好,如果更多的话,会造成apk的体积非常大,很不好,如果我们能够动态的通过网络下载皮肤,动态的去更换,岂不是更好;插件化换肤,就能够满足这种使用场景,下面开始详细实现该方案;

   想要插件话换肤,我们可以通过网络下载只有资源的apk资源包,虽然资源有了,但是我们有以下几个问题需要解决:

1,如何去获取插件资源?

2,如何找到需要资源的view?

3,我们该通过view的什么方法去设置资源?

对于第一个问题,由于是插件中的资源,插件中的资源id在宿主的R文件中是不存在的,我们该怎么找到对应插件中的资源呢。

其实这就需要我们定义一套规则了,我们可以规定插件资源名字必须和宿主中的资源名字一致,有了这个规则,那么我们可以根据资源的名字进行对应了:  宿主id —— 资源名字 —— 插件id

我们通过宿主的资源id值找到对应的资源名字:

getResources().getResourceEntryName(resId);

我们通过该方法就可以拿到资源的名字,这一步完成了通过宿主id找资源名字的过程

getResources().getResourceTypeName(resId);

通过该方法我们可以拿到资源的类型,是color还是drawable等等;

现在我们需要构造插件的Resources对象了,也很简单,通过Assetmanager的addAssetpath方法,不过需要反射,不懂该操作的可以自行百度原理,我就不详细深入分析了,直接上代码:

public class PluginResProvider {

    public static String getPkg(Context context,String skinApkPath){
        PackageInfo packageInfo = context.getPackageManager().getPackageArchiveInfo(skinApkPath, PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
        return packageInfo !=null? packageInfo.packageName : null;
    }

    public static Resources getResources(Context context,String skinApkPath){
        AssetManager assetManager =getAssetManager(skinApkPath);
        if (assetManager !=null) {
            Resources hostRes = context.getResources();
            return new Resources(assetManager,hostRes.getDisplayMetrics(),hostRes.getConfiguration());
        }else {
            return null;
        }
    }

    public static AssetManager getAssetManager(String skinApkPath){
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
            addAssetPath.invoke(ass
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