ThreeJs导入外部3D模型

这节讲ThreeJs如何导入外部3D模型,在制作数字孪生或者模拟一些显示场景的时候,场景中的很多物体结构会比较复杂,所以需要的模型也比较复杂,很难用ThreeJs提供的文档实现,会否会花费大量的时间,针对复杂的模型的需要,ThreeJs提供导入3D模型的方式来实现一些复杂的模型显示。这样可以在方便快捷的3D软件中绘制好3D模型后(如果不会做 3D模型可以到一些网站上找一些自己需要的模型,比如Sketchfab),导入到ThreeJs中展示或添加一些动画效果来模拟现实中的物体,ThreeJs支持多种3D模型的导入,比如GLTF,FBX,OBJ等,加载3D模型钱需要引入对应的模型加载器才可以读取3D模型的文件数据,下面就来展示下如何通过ThreeJs导入一个GLTF的模型文件并展示到页面上。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
	<script src="./ThreeJs/js/OrbitControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 100;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(10, 15, 10);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	
    /**
     * ---导入3D模,文件需要自己去下载---
     */
	let loader = new THREE.GLTFLoader();
	// 加载模型文件
    loader.load('./model/knife/scene.gltf', function(gltf) {
		scene.add(gltf.scene);
    }, undefined, function(error) {
		console.error(error);
    });

    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	//执行渲染
	render()
	
	//创建鼠标控制器	
	let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
	//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
	controls.addEventListener('change', function () {
		renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
	});
	
</script>
</body>
</html>

有的时候导入模型但是没有贴图,这需要再3D制作软件那边做好模型,同时要记得先引入加载器

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>

因为引入了外部模型,文件无法通过双击文件从浏览器打开,要部署到web服务器上打开,比如nginx,或者node等,如果不会配置可以评论里留言

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### 回答1: Three.js是一个专门用来创建基于Web的3D渲染的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们在Web浏览器中建立交互式和逼真的3D场景。在Three.js中,我们可以使用不同的工具和技术来导出模型。 一种常见的导出模型的方法是使用Three.js的OBJLoader类。OBJLoader可以加载以OBJ格式保存的3D模型文件,并将其转化为Three.js的格式。通过使用OBJLoader,我们可以轻松地将3D模型外部软件(如Blender或3ds Max)导出为OBJ文件,然后在我们的Web应用程序中加载和使用它们。 除了OBJLoader,Three.js还提供了其他格式的加载器,如GLTFLoader和FBXLoader。这些加载器可以处理更多的3D模型文件格式,包括GLTF和FBX等常用的格式。我们可以使用这些加载器将3D模型外部软件导出为这些格式,然后在Three.js中加载和显示它们。 另外,Three.js还支持将3D模型导出为JSON格式。我们可以使用Three.js提供的JSONLoader来加载并使用以JSON格式保存的模型。通过将模型导出为JSON格式,我们可以在不同的Three.js应用程序之间轻松共享和重用模型。 总而言之,通过使用Three.js提供的加载器和工具,我们可以方便地导出和加载各种不同格式的3D模型。这样,我们就可以在Web浏览器中创建逼真的3D场景,并使用导出的模型来实现更多的交互和动画效果。 ### 回答2: Three.js是一种在Web上使用的JavaScript库,用于创建和显示3D图形。通过Three.js,可以轻松地导出模型。 要导出模型,首先需要创建一个Three.js的场景,并在场景中添加您想要导出的模型和其他对象。您可以使用Three.js提供的各种几何体和材质来创建模型,或者导入现有的模型文件,如OBJ、STL或JSON。 在场景中,您可以对模型进行各种操作,如平移、旋转和缩放。一旦您的模型准备好,并且您对其进行了所需的编辑和调整,就可以开始导出了。 要导出模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader、STLLoader或者GLTFExporter等加载器和导出器。可以使用这些工具将模型文件保存为OBJ、STL或GLTF等格式,这些格式在3D设计和游戏开发中广泛使用。 导出模型时,您可以指定要导出的模型的文件名和路径。导出完成后,您可以在文件系统中找到导出的模型文件,并在其他平台或应用程序中使用它。 请注意,导出模型的过程可能因模型的复杂性和文件大小而花费不同的时间。在导出模型之前,请确保您的计算机具备足够的计算资源和存储空间。 总之,通过Three.js,您可以轻松地创建、编辑和导出模型,使其在Web上或其他平台上得以使用。 ### 回答3: Three.js是一个用于在Web上创建和显示3D图形的JavaScript库。它提供了一系列功能强大的工具和API,可以轻松地导入、创建和显示3D模型。 要导出Three.js模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader或GLTFLoader。OBJLoader用于加载和解析OBJ文件格式的模型,而GLTFLoader用于加载和解析GLTF文件格式的模型。这两个加载器都提供了导入和导出模型的功能。 首先,需要创建一个Three.js场景,并将其渲染到Web页面上的Canvas元素中。然后,使用加载器加载模型文件,并将加载的模型添加到场景中。可以通过设置模型的位置、旋转和缩放来调整模型的外观。 加载完成后,可以通过调用场景的toJSON()方法将整个场景的数据导出为JSON格式。这将包含场景中所有模型的位置、旋转和缩放等信息。 如果要导出单个模型,可以通过遍历场景中的对象来找到目标模型,并将其导出为JSON或其他格式。可以使用模型的geometry和material属性获取模型的几何体和材质信息。 另外,Three.js还提供了许多其他导出模型的选项。它可以导出为其他格式,如Collada、FBX、STL等。可以根据需要选择合适的格式进行导出,以便在其他软件中使用或与其他平台进行交互。 总之,使用Three.js可以轻松地加载、创建和显示3D模型,并提供了丰富的导出选项。通过使用适当的加载器和导出选项,可以根据需要将模型导出为不同的格式,并与其他软件和平台进行交互。

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