ThreeJs动态复制物体

这节讲如何动态复制一个物体,上节讲通过鼠标点击发射射线可以获取相交的所有物体,通过相交的第一个物体的点获取点击的x和y以及z轴,这节延续着上一节内容,通过鼠标点击获取到相交的第一个物体后,将此物体复制一个出来,其实就是在获取到相交的物体后加一个复制的操作,Threejs提供了对物体的clone()的方法,实现物体复制,要注意的是复制后的物体必须改变下位置,否则和之前的物体重合就看不到复制出来的物体了,下面的源码展示了,通过鼠标双击复制物体的功能:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
	<script src="./ThreeJs/js/OrbitControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 100;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 10000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(0, 0, 1000);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
   //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	
    /**
     * --建一个范围的物体,一般可以是场景的地板---
     */
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(25, 25, 25);
    //给几何体创建材质,这里是改为蓝色,材质对象Material
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    });
    //网格模型对象Mesh
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
	mesh.name='正方体'
    scene.add(mesh);

    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	//执行渲染
	render()
	
	//创建鼠标控制器	
	let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
	//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
	controls.addEventListener('change', function () {
		renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
	});
	
	//通过射线获取点击位置与第一个接触物体的交点
	function getAddress(evt){
		evt.preventDefault();
		let vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象
		vector.set(
		((evt.offsetX) / window.innerWidth) * 2 - 1,
		-((evt.offsetY) / window.innerHeight) * 2 + 1,
		0.5);
		vector.unproject(camera);
		let raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
		let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
		//intersects是射线沿着摄像机机镜头的方向穿过的所有物体,这里取第一个物体
		let selected = intersects[0];
		//获取到第一个物体后先用clone复制出来,再改变下位置position,并添加到scene中
		let newObject = selected.object.clone()
		newObject.position.set(50,50,50)
		scene.add(newObject)
	}
	
	document.addEventListener('dblclick', getAddress, false)
	
</script>
</body>
</html>

1691458819422.jpg 复制针贴到html文件中双击打开就可以了,如果有问题可以在评论区留言

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Threejs中,要通过鼠标控制物体的移动,可以使用轨道控制器(OrbitControls)。轨道控制器可以使相机围绕目标进行轨道运动,从而实现物体的移动效果。首先,需要导入轨道控制器。在代码中添加以下代码进行引入: ```javascript "three/addons/": "../../three.js/examples/jsm/" ``` 然后,通过鼠标来控制物体的放大缩小、旋转和移动。你可以在代码中添加以下代码来实现: ```javascript const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); ``` 这样,你就可以通过鼠标来控制物体的移动了。完整的代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #webgl { width: 400px; height: 300px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <div id="webgl"></div> <script type="importmap"> { "imports":{ "three":"../../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../../three.js/examples/jsm/" } } </script> <script type="module" src="./index.js"></script> </body> </html> ``` 请注意,以上代码只是一个示例,具体的实现可能需要根据你的项目需求进行调整。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来](https://blog.csdn.net/w137160164/article/details/129896923)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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